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楼主 |
发表于 2005-7-25 18:09:00
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Re: Re:个人认为以后高光、凹凸贴图将越来越常用和重要
secondage: Re:个人认为以后高光、凹凸贴图将越来越常用和重要
楼主的想法太单纯了一点
无论硬件怎么发展,也不能对资源肆意浪费的地步,所以LOD是永远需要的(几个像素大...
哎~~~怎么大家都好象没明白我说意思啊
我说的够详细了啊
我说的游戏模型当然会在任何情况都不会浪费,不管有多少个面,
不会存在多余的边或面.不知道你说的“像素”怎么理解。。。?
但是事实上现在的确一个游戏的角色超过1万个面太正常不过了~
XBOX360上的《世界街头赛车3》一个车内部细节用了40000个面,
外部也用40000个面,一辆赛车仅模型就用了80000个面,不要以为
很遥远这是N年后才实现--------这个游戏今年年底11月就上市!
不知道你有没有用过3D建模......
假如:
一个CG动画高模用了50万个面(通常高模贴图无非就是高光+凹凸:不需
要法线贴图,因为50万足已表现这个模型的细节了),现在硬件技术允许
你用50万个面重新制作这个模型,用来游戏模型,那么你会发现这个时候
50万个面的“低模”会和先前做的高模的方法步骤完全一样,哪里用的上
法线贴图?或者说是法线贴图很多方面相对现在会发生改变!
高光贴图-------不管用没用到法线贴图,不管什么时候都是表现质感的重要
参数;
凹凸贴图--------因为有了大量多边形的支持,凹凸贴图不在是曾经担当法
线贴图的过渡技术,而是凹凸贴图在很多场合和法线贴图
配合使用;
以上所说的可能在游戏角色方面可能要偏重一些,当然在场景方面可能还
是要用法线贴图(甚至会出现更多更好技术,置换贴图之类的...),比如一
个破损的砖墙效果的表现....
一个砖墙------------现在你用法线贴图去表现一块一块砖头缝效果,当硬件
允许你砖墙上每块砖头都是单个独立制作的(在游戏里
实现轰击墙面) 到那时你在制作这个墙面时会用到多少
法线贴图呢?
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