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微软欲每年推出新主机? 游戏产业传统盈利模式或受冲击

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论坛元老

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发表于 2015-4-24 11:27:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
  之前欧美小有名气的游戏记者杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)引述的微软内部人士的一段话在游戏圈引发了轰动,因为微软表示“我们希望主机业务就像汽车一样。每年都会有新型号的福特或是BMW面世,拥有一些新的功能,将来我们可能也会这样做。”

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杰夫·吉斯利

  杰夫·吉斯利认为类似的改变虽然没有发生在Xbox 360上,但并不代表Xbox One也会因循守旧,“因为我认为要在如今的市场环境下继续保持硬件配置五年不变,是一件非常困难的事情。”

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  每年都有新款Xbox?你们研发团队受得了,还得问问玩家的钱包受不受得了

  “不管PlayStation也好,Xbox也好,如果将来它们的硬件更新周期比现在变得更短,我一点也不会感到惊讶”他说,“薄型的主机可能会在接下来2、3内问世,而微软是否会提升新型号的图像性能,就成了一个很有意思的悬念。因为同样的硬件更新正发生在PC和手机上,特别是后者,速度快得超乎想象。但问题在于购买了老款主机的玩家却无法享受到这种更新带来的好处。例如Xbox 360发售一年多以后,微软才给它装上HDMI接口,之前购买的玩家在那段时间一定非常郁闷。”

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  与智能手机等电子产品相比,家用主机的种类和数量确实少得有些夸张

  实际上任天堂从NDS时代开始一直到现在都是这么干的,例如新推出的New3DS就只改进了几个长期为人所诟病的缺陷,并没有对机器的整体结构做大的改动,但这样的做法越来越显得缺乏诚意。

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  新型号的3DS究竟能给游戏体验带来多大提升?

  同时,这种“一年一种新款”的想法也与游戏主机最大的优势之一——稳定性背道而驰。一代游戏主机长达6、7年甚至更久的寿命,意味着能够给开发者提供持续时间足够长的稳定开发环境,硬件性能的从一而终,也让厂商得以充分挖掘每一台主机的极限性能,而不必像制作PC游戏时那样,为了配适这样那样的设备以及硬件而耗费大量的精力与时间。

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  如果每年都需要折腾主机,不如干脆转做PC玩家

  另一方面,和其他很多电子产品厂商为了保持高利润率而不停推出新款不同,电视游戏主机的传统就是在上市初期用低利润、乃至赔本的价格吸引用户。哪怕到了如今这个世代,PS4在2013年依然按照每台亏损60美元的标准定价,其后再通过PS PLUS收费服务以及游戏盈利。

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  到了下一个或是再下一个世代,游戏主机的生态会不会发生改变呢?

  因此只要保持配置不变,几年之后随着硬件价格不断下降,在发售之初导致赔本的售价很可能会摇身一变创造巨大利润。如果照吉斯利还有微软那位专家所说,每一年都出品新型号的话,游戏产业的这一传统盈利模式必然受到冲击。

  话虽如此,小编从内心来讲当然还是很希望游戏主机也能像手机一样不断推陈出新的,不过客观环境如此,要想挑战传统,厂商面对的问题实在太多。不知道您是希望游戏主机每年都更新呢,还是保持现状呢?

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via:腾讯游戏

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