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[原创] 手游页游戏端游整合,希望看贴的大大们给点建议,拍砖

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发表于 2015-5-2 11:37:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 15980564775 于 2015-5-2 17:42 编辑

   去年我想到过一个端游,页玩的概念,今年我又有新的想法,特别是这两年LOL等竟技游戏的盛行,还有手游的快速发展。我就在想既然这样,为什么不反过来呢,手游端玩,虽然概念很模糊,但是目标却很明确简单。把手游页游端的轻度,快节奏带入端游,以革新端游的体验。
    我的游戏构思核心是社区类建设发展城市(),玩法体现是国战PVP主导,抢城池(区别于市场的国战类网游戏,不是天天打哦,条件很多滴),但是端游的特点又是重度的,这个度就引到城池等等的建设收集资源方面,要帮会所有团员的一起努力,
日常特色玩法
1既然提到了轻度快节奏这概念,首先说的就是等级,基本上构思就是玩玩日常等级飚升,不用天天任务,无尽刷怪(就是奖励制度加大)
2比如战场可采用打资源造载具战斗等等(装备属性不占主导这方向就是了)
3帮战,以前玩过一个什么游戏我都想不起来了,但他的系统我印象特别深,永远印在脑子里了,类似一个九空格的房间,玩家帮会分布四个角,一共8个帮会,每两个帮会在相邻的房间,最终BOSS在中间,反正每个房间都有小怪,开始的时候帮会所在房间有也怪,清完后可选择开不开门,下个房间就会和别的帮会相遇了,一直到最终BOSS,很好玩。策略性也不低。大概就这样吧,不详细说了。
4,竟技FB,和上面的帮战系统差不多,不过那游戏是四个队伍,就一个+字架型的图。单人FB
5,任务系统的价值体现在剧情的体验,奖励为(成就系统)(资源材料装备)上,玩家可以选择不做,因为任务难度比较大,时间花的很长。还要收集整个系统玩法的一些材料收集上。
昨天在一个群里提到在手机端弄个APP,功能只能玩一小部分的PC端玩法,当然数据是同步的,被人喷的是一个惨啊,因本人只是一名玩家,所以想请教下各位专业人士,这可行性如何,有没有才能技术上的问题呢





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发表于 2015-5-2 11:48:16 | 显示全部楼层
手游、端游、页游的应用情景差别挺大的……这是由这些游戏获得用户的方式决定的。
不同应用情景下,用户对游戏内容的需求不同
所以要整合也不能按你这样的方式来搞。

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 楼主| 发表于 2015-5-2 12:35:00 | 显示全部楼层
其实不能说是整合嘿,只是标题党。。。只是想革新下端游玩法,方向是我玩三小时,也没拉下什么东东,我要玩12小时,我也有的玩

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发表于 2015-5-2 15:48:34 | 显示全部楼层
15980564775 发表于 2015-5-2 12:35
其实不能说是整合嘿,只是标题党。。。只是想革新下端游玩法,方向是我玩三小时,也没拉下什么东东,我要玩 ...

要满足你说的东西……那只能是单机游戏,或者以单机内容为主的“弱交互”网游

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 楼主| 发表于 2015-5-2 17:40:59 | 显示全部楼层
额,我本是想让玩家多点时间在交互上。。

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发表于 2015-5-2 18:17:58 | 显示全部楼层
15980564775 发表于 2015-5-2 17:40
额,我本是想让玩家多点时间在交互上。。

每天玩三小时和玩十三个小时的人收益相同……那对玩十三个小时的人来说就太不公平了

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 楼主| 发表于 2015-5-2 21:25:09 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-5-2 18:17
每天玩三小时和玩十三个小时的人收益相同……那对玩十三个小时的人来说就太不公平了 ...

好吧兄弟,看来你没认真看,我只是指在角色养成方面收益相当,而这游戏本身核心玩法不是角色养成

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发表于 2015-5-3 04:38:46 | 显示全部楼层
15980564775 发表于 2015-5-2 21:25
好吧兄弟,看来你没认真看,我只是指在角色养成方面收益相当,而这游戏本身核心玩法不是角色养成 ...

在游戏中,“收益”就是玩家行为的重要动机。无论你的核心玩法是什么,如果玩三个小时之后收益就减少到0,玩家还有继续玩的动力么?

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 楼主| 发表于 2015-5-3 09:38:03 | 显示全部楼层
我真要叫你哥啦。。。我只是设定三小时完成人物相关属性的提升,多的时间可以做其它事情,
方向是我玩三小时,也没拉下什么东东,我要玩12小时,我也有的玩。。(这是原话),这里有的玩(这个玩还是比较核心 的内容)但于人物个人的属性无关

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发表于 2015-5-3 13:10:20 | 显示全部楼层
15980564775 发表于 2015-5-3 09:38
我真要叫你哥啦。。。我只是设定三小时完成人物相关属性的提升,多的时间可以做其它事情,
方向是我玩三小 ...

“方向是我玩三小时,也没拉下什么东东,我要玩12小时,我也有的玩。。”

单就这句话来说,现在的游戏已经都是你说的这样了。
三小时内可玩完所有日常,不拉下任何一个东西;若想继续玩下去,花钱付费进行额外的游戏体验。

好了,你说的东西其实没有什么创新点……
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