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楼主: 15980564775

[原创] 手游页游戏端游整合,希望看贴的大大们给点建议,拍砖

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 楼主| 发表于 2015-5-3 16:06:17 | 显示全部楼层
460880313 发表于 2015-5-3 13:10
“方向是我玩三小时,也没拉下什么东东,我要玩12小时,我也有的玩。。”

单就这句话来说,现在的游戏已 ...

又来一个我要叫哥的,我说的三小时就是要照顾每天只有三小时左右玩游戏时间的玩家,而不是让它三小时想再要收益在付费,而且我上面已经说了这个三小时收益只是角色属性养成方面的。
我也不想再详细的说了,不知道是我表达有问题,还是你们根本理解不到,

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发表于 2015-5-3 17:48:06 | 显示全部楼层
15980564775 发表于 2015-5-3 16:06
又来一个我要叫哥的,我说的三小时就是要照顾每天只有三小时左右玩游戏时间的玩家,而不是让它三小时想再 ...

对啊,你以为策划都是傻子吗?

策划本来就合理规划好每天的日常做完需要花多少时间,能获得多少收益,不管是角色属性养成方面还是其他方面;

那么这规定时间内做完日常,还想继续体验游戏怎么办?为了额外能获得其他收益,不管是属性还是资源,付费获得啊。

这么简单明了的道理你还没看懂还要解释来解释去?到底谁不理解,就笑了

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发表于 2015-5-3 17:55:51 | 显示全部楼层
15980564775 发表于 2015-5-3 16:06
又来一个我要叫哥的,我说的三小时就是要照顾每天只有三小时左右玩游戏时间的玩家,而不是让它三小时想再 ...

网络游戏里不管玩什么内容,最后都要牵扯到产出和消耗的平衡性。

除非你在大型端游里做一个风景党,看看风景截截图;或者做个怀旧党,去把旧副本都刷一遍。

不然,不管玩什么,玩家还是要考虑到自身的收益跟付出的时间是否成比例

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 楼主| 发表于 2015-5-3 17:56:03 | 显示全部楼层
我没说要付费获得啊,我就呵呵了

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发表于 2015-5-3 20:20:15 | 显示全部楼层
15980564775 发表于 2015-5-3 17:56
我没说要付费获得啊,我就呵呵了

那好,我问一句:无门槛的体验能够获得收益的游戏内容(可一试非属性养成,只是资源或者其它),是否会造成后期资源溢出、通货膨胀的局面,若资源可用以属性养成,那么是否会造成属性溢出问题。

你仔细想过没有

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 楼主| 发表于 2015-5-3 21:12:44 | 显示全部楼层
460880313 发表于 2015-5-3 20:20
那好,我问一句:无门槛的体验能够获得收益的游戏内容(可一试非属性养成,只是资源或者其它),是否会造 ...

这点倒是想过了,这些资源设定永远都是不够用的,怎么可能会溢出呢,我这是战争消耗

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发表于 2015-5-3 21:27:15 | 显示全部楼层
15980564775 发表于 2015-5-3 21:12
这点倒是想过了,这些资源设定永远都是不够用的,怎么可能会溢出呢,我这是战争消耗 ...

所谓永远不够用,只是想当然的。

即使是战争消耗,当玩家成长达到顶点时,消耗数量势必为减少,

很简单的一点,本来每天三小时,需要花一个月才能通过获得资源、消耗资源达到属性成长的顶点,
结果每天12小时,只需要半个月就完成了。那么接下去的半个月,即使获得再多的资源,也不能有效促使玩家进行游戏将资源进行消耗,因为已经没有消耗的必要了,最后只会造成资源溢出。

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 楼主| 发表于 2015-5-3 21:30:56 | 显示全部楼层
460880313 发表于 2015-5-3 21:27
所谓永远不够用,只是想当然的。

即使是战争消耗,当玩家成长达到顶点时,消耗数量势必为减少,

怎么又绕回来了。。。上面说了这资源和人物属性成长无关

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 楼主| 发表于 2015-5-3 21:31:49 | 显示全部楼层
我这是战争游戏,肯定是不够用的

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 楼主| 发表于 2015-5-3 21:32:43 | 显示全部楼层
就算玩家不战争,我可以通过新资料片,让NPC来消耗
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