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论坛元老
15980564775 发表于 2015-5-6 20:10 资源其实和本身属性成长有关系,不是完全没关系,怎么可能嘛,起码资源可以换成流通币不是,可以换好的装 ...
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卡特铁角 发表于 2015-5-6 21:39 只要你设定的资源跟成长有关,那么每天玩3个小时的人跟玩12个小时的人在这种资源上就会产生差距。 这种 ...
含笑饮砒霜! 发表于 2015-5-6 21:36 虽然没细看,但露头鼓励下楼主,加油完善吧
15980564775 发表于 2015-5-6 22:11 肯定有差距呀。,但是起码这种差距会能让这种玩家比较容易接受不是么?起码来说我上线不用拼命的做各种日 ...
15980564775 发表于 2015-5-6 22:16 在我的整体构思中,有一环很重要,就是我想把官银直接设定成流通,希望了解一下各位大大们不同的看法 ...
卡特铁角 发表于 2015-5-6 22:18 到这里已经没啥好讨论的了。也就是定成多少合适的问题。 而这个问题没有标准答案,要看你的游戏所针对的 ...
15980564775 发表于 2015-5-6 22:23 恩,不过呢,话说回来,虽然我没有做过调查,(也没那能力),但就我这些年在各个游戏中的经历来看,8小 ...
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