游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5928|回复: 0

防沉迷制度致使韩国游戏市场规模跌66亿

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2015-5-7 11:33:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
  韩媒在5月6日发表报道称,根据韩国经济研究院的“防沉迷制度限制的经济效果分析”报告内容,自从加入防沉迷制度后,韩国的市场需求大约减少1.16兆韩元,大约66亿RMB。同时,媒体还指出防沉迷制度成为韩国游戏市场最大绊脚石。

  在2013年之后,韩国游戏产业增长势头开始走下坡,特别是网络游戏部分在韩国需求市场上缩水现场非常明显。2007年开始到2012年为止,韩国游戏市场年平均成长达到13.7%。但2013年比前一年减少0.3%,2014年预计又减少1.8%。投入防沉迷制度后韩国需求市场大约减少1.16兆韩元,大约66亿RMB。这数目相当于去年韩国需求市场10.7%。

  韩国2012年网游市场规模达到6.7839兆韩元(大约386.68亿RMB),但2013年直降到5.2887兆韩元(大约301.45亿RMB)。网游占的比例也减少,2011年韩国网游占游戏市场的70%以上,但2012年69.6%,2013年56.1%,2014年55.4%。

  此外,出口市场也受到了打击,游戏市场出口2003年1.73亿美元到2012年成长达到26.39亿美元,但2013年以后成长率几乎是停滞状态。2013年同比整张率是2.9%,出口27.15亿美元。2014年同比整张1.5%,出口27.55亿美元。

17598512_092903_1.jpg
韩国网游

  韩国防沉迷制度科普

  韩国2011年11月20日开始实行防沉迷制度(shutdown制),在网上称“灰姑娘法”。因为从凌晨12点到早上6点停止未满16岁的青少年提供游戏服务。游戏运营商在这个时间段通过年龄和身份认证查证后,会强制断掉未成年的游戏账号。

  相关阅读:2015年韩国手机游戏市场分析报告

via:07073
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-19 08:06

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表