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GameRes报道 / 近年来,随着智能手机的高度普及,手机游戏蓬勃发展成为了最为潮流的休闲娱乐方式之一。其中,卡牌手游的迅速崛起,玩家最多最火爆,成为最受市场青睐的游戏类型。从一名卡牌菜鸟到卡牌老手,面对数量众多质量参差的卡牌手游,小编一直在思考:有没有一种形式是能够创新卡牌,以便在卡牌手游的一大片红海里,吹起细分蓝海的清凉之风以突围呢?
【脑洞大开 格子卡牌乱入】
小编最近想起那些年我们玩过的卡牌,脑补一下,如果卡牌英雄都能任由玩家操控,按方向走位移动,这是不是会很好玩呢?结果脑洞大开,根本停不下来。
玩《炉石传说》的时候,你有没有试过,BOSS就剩10血了,下一回合就要法师炎爆糊脸,但是自己的血线也面临斩杀。这么关键的时刻,突然手一黑,没摸到寒冰屏障,于是GG思密达了。这还能不能愉快的玩耍了!如果有了格子玩法,那就不一样了,可以按方向任意走位。世界那么大,方向那么多,逃离BOSS的追杀,妥妥的。
传统卡牌游戏,在战前完成布阵之后,剩下的就是看着卡牌英雄往前冲了。但是,当你派出一群DPS,进了副本,正想火力全开输出,突然跳出来两个敌将,一下火力就分散了。于是DPS躺了一地,说好的要集火一个敌将呢?如果有了格子玩法,那就不一样了,动动大脑,与队友形成合击,使用合击杀敌功力猛增,哼哼哈兮,瞬间秒飞敌将!
小编还一直觉得,看着卡牌英雄们一股脑的往上冲,很难体现自己多年打dota所培养出来的“风骚的走位,机械的意识”。如果有了格子玩法,那就不一样了,走哪里你做主,奶妈要给谁补血,是要MT扛住BOSS,还是DPS火力全开,你说了算。格子策略走位,一切凭你指尖纵横,出棋制胜。当然,如果你方向感不好,走位失误,多走一步,可能就让其他小伙伴陷入危机了。不过正因为如此,才更有可玩性,不是吗?
【出格玩法 卡牌创新思路】
什么,你说小编说的玩法跟一款最近要公测的卡牌《三国笑传》很像?哈哈哈,既然被发现了,那小编也只能很(wu)诚(jie)恳(cao)的承认了。其实正是小编在苦苦思索,卡牌应该有创新之路的时候,偶然看到这款即将公测的无厘头格子卡牌《三国笑传》,看到战斗时4*4的格子,突然感觉整个人都萌萌哒,脑洞瞬间打开,原来卡牌还可以这么玩!
格子玩法让人一下子就回忆起超级机器人大战系列、火焰纹章系统,虽然因为策略深度的问题,这些传统的战棋类大作并没有在手机游戏上出现很好的移植,但是4*4的简化格子不正是卡牌和战棋的完美结合吗?在保持碎片时间休闲玩法的情况下,还能兼顾策略性,可玩程度大大增加! |
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