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楼主: mengguobin2

[原创] 有技术为啥跟不上时代脚步,新星公司起凡的困惑?

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发表于 2015-5-13 14:25:17 | 显示全部楼层
ShaGa 发表于 2015-5-13 14:01
我看了看,你还是在回复我。

好吧 我2了 我去确认了一下 果然是你
哈哈 好大的乌龙 我还以为小花

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发表于 2015-5-13 18:28:04 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2015-5-13 10:15
网易这些年自己研发的 哪个不是和腾讯死磕? 就抄腾讯的 腾讯出什么代理什么 我就研发什么 但哪一款成功 ...

你恰好错了,大错特错了

你觉得网易在白费功夫做一堆跟别人死磕的产品,实际上,你只盯着单一产品的成果,而忽视了有一种叫“底蕴”的积累。

做过MOBA游戏和没有做过,很明显,获得的“经验和教训”,完全不一样。

网易是一家上市大公司,在资金储备充足的情况下,勇于去尝试各种各样类型的产品,不求一定要多少款都成功,但至少要通过“参与”而积累相关经验。其实这是非常正确的做法。

网易能一直霸盘中国游戏公司第二而不倒,必然有着其因素。

你在游戏行业里随意问问,网易的产品的确做屎的有,但鲜少听见对网易研发实力的负面说法。网易在一直用自己的钱买教训,这个教训并非白买的!

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发表于 2015-5-13 22:57:25 | 显示全部楼层
含笑饮砒霜! 发表于 2015-5-13 18:28
你恰好错了,大错特错了

你觉得网易在白费功夫做一堆跟别人死磕的产品,实际上,你只盯着单一产品的成果 ...

初衷应该不是买教训吧。还是缺乏创造力。

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发表于 2015-5-14 01:25:28 | 显示全部楼层
ShaGa 发表于 2015-5-13 22:57
初衷应该不是买教训吧。还是缺乏创造力。

你在这里说的时候,可以一副洋洋得意的表情去说,但实际上。。。创造力,我就问问你,你能给我现在创造出一个对等wow级别的产品吗?

网易的做法很简单,就是采用量变引起质变的思路,如果几款游戏不行,那我就上十几款甚至几十款,只要其中1、2款大成,那最后就算赚了。

你们今天看到网易手游有乱斗和梦幻的成功,但你们是否还记得这2款产品前又有几款网易手游上线甚至夭折?而你又可知,广州网易现在同时就有3、40个手游团队正在日夜赶工中?

每个公司老板都希望自己的产品全成功,或者说大多数能成功,但很明显,这不现实,因此也是赌,无论是游戏类型还是风格题材,反正资金足够,索性都试试,兴许还真被找出一条路---瞧,乱斗西游就是成功范例。

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发表于 2015-5-14 01:35:07 | 显示全部楼层
再谈回三国争霸2的问题。

楼主是个ktv端盘子的,见识短还喜欢没有细致调查就胡扯,一款游戏从不投钱就算了,基本上就摸2把,然后自鸣得意的觉得已经了如指掌了,他不是第一次出来逗逼了,这2年,发帖谈的游戏内容,全是他自以为是各种瞎编乱造的玩意。

三国争霸2,其实很简单,有兴趣的人现在去试一下这个游戏,你们一定会惊奇的发现---2015年的今天竟然还有这么一个传统游戏研发公司都不会犯错的游戏。我就说3个最简单的,其一是几乎没有游戏的初期引导,点哪开始,怎么玩,什么都没,甚至连键位都只有固定的2个模式而不允许随意diy;其二是没有协助新手玩家进行熟悉场景和练习基本操作的模式--当然,打电脑的模式是有,但很奇葩的是,系统强制要求必须同时匹配5个玩家才能打,也就是说,如果你一个人想打电脑,很抱歉这是不可能的;其三,就是新人注册游戏后就可以立即进行正常对战的匹配,对~你没看错,也许你是个连鼠标都可能还握不好的人,你就可以立马坑人了。

我就说这些最简单的。。。

然后,就是界面上一堆与游戏毫无关联的页游那套玩意,各种包和大宝箱。。。

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我就是喜欢胡吹和继续胡吹,你能拿我如何?  发表于 2015-5-14 11:07

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发表于 2015-5-14 09:25:18 | 显示全部楼层
现在的三国争霸2和09年立项的时候完全是2个东西了。
其实当年如果我多一分坚持的话,也许会是一个比LoL更早的LoL,但是起凡平台本身却没法把这个搞好,仅此而已。
用现在的眼光来看当年——起凡没有具备做产品能力的人,包括当年的我。

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发表于 2015-5-14 09:36:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2015-5-14 09:39 编辑
含笑饮砒霜! 发表于 2015-5-13 18:28
你恰好错了,大错特错了

你觉得网易在白费功夫做一堆跟别人死磕的产品,实际上,你只盯着单一产品的成果 ...

你这句话我可以从任何方面击溃你
如果你说积累经验 为什么一定要抄腾讯的?一定要抄袭别人的才叫积累底蕴吗?
再一个 抄这么多 你能不能稍微有一个成功点的?我不管你什么这那的 人家腾讯抄就牛逼 为什么你抄就不行?
最后 你说积累底蕴 为什么每一个抄完就没有下文了? 斩魂 你倒是继续出啊? MOBA 你倒是继续出啊 怎么不出了?你不说积累底蕴么?
喜欢的东西不一定就是对的 要看清局势 网络时代 瞬息万变 当年不可一世的诺基亚不可顷刻间就土崩瓦解?
还是那句话 我还是很喜欢网易的 只是气愤他这几年攥着手里的资源去抄袭别人和人家死磕浪费了太多 就算他真的有一款抄成功了 我也依旧鄙视他 (好像现在知道路不对了 开始改了是么 呵呵。。。。。)最后的最后 网易不倒 不知道你有没有听说几款游戏 叫做 炉石传说 暗黑破坏神 魔兽世界?

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 楼主| 发表于 2015-5-14 10:42:16 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2015-5-14 09:25
现在的三国争霸2和09年立项的时候完全是2个东西了。
其实当年如果我多一分坚持的话,也许会是一个比LoL更早 ...

用现在的眼光来看当年——起凡没有具备做产品能力的人,包括当年的我。

在没有 腾讯,或者世界的竞争下,起凡可以在小压力下,做出一些产品。

但是在世界的竞争下,别说起凡了。。。网易也不行了。

所以为什么我说轻易不知道自己能力如何,别弄大项目,抗压能力?对自己的信心能力?

尤其是国内----------以前的作品成功了,我们必须按以前的路子走----起凡就是这么挂的,而且腾讯,网易什么都是这类

以前的作品成功了,我们必须这么走------创世西游失败了。

CF成功了,逆战------------------小有创新,但是依然没有让我看到 他能制作出cod OL这种气魄和能力。


经过以上各种公司的洗礼,我算彻底明白,国内人和公司,依然没有人可以 抛弃以前的所有,而敢于尝试一款全新游戏的勇气和能力,所以,网易和别人硬来的结果就是----他最好的结果,就是出一款半成功的作品,因为现代的玩家要求的是你 出成功的作品,而不是半成功的作品。


你看看创世西游,看似创新,依然小心翼翼,他就不敢放开以前的成功的东西

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 楼主| 发表于 2015-5-14 10:46:17 | 显示全部楼层
每当有一款全新思路的游戏提上来,摆在国内老板面前的 提示板就是:风险大。

但是这道理不都是明摆这么?---大公司,大赌博,人家R星,不还是赌了几亿美金?谁告诉你GTA5没风险?


制作大的全新理念的游戏,就是大赌博,大风险,网易----我想走中庸路线。

你走中庸,稳妥的路线,你现在不说快死,也是慢死。。。你就慢性自杀吧

点评

以前我提了好几次,把虚拟人生那种 卡牌 的回合游戏玩法,挪到回合游戏里,没人听,因为没人成功过,所以不敢有人弄。 诸如此类等等  发表于 2015-5-14 10:47

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 楼主| 发表于 2015-5-14 10:56:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 mengguobin2 于 2015-5-14 10:59 编辑
mengguobin2 发表于 2015-5-14 10:46
每当有一款全新思路的游戏提上来,摆在国内老板面前的 提示板就是:风险大。

但是这道理不都是明摆这么?- ...

想走稳妥路线的网易,摆在他面前的,就是诺基亚不可避免的死亡。。。


他目前所谓创新的前提都是-------稳妥,走中庸路线。

你看看他出的东西,哪一款是敢放开“安全区”这种 制作得。

这种制作理念,不可能出LOL,或者炉石传说这种游戏,这是100%确定的。

相比较网易这个看似巨人 实际懦夫思维的公司--------招人还必须本科,还最好名牌 我是进不去,谁告诉你------中国的名牌大学能出创新行的人才?你就在名牌大学生的折腾下,慢性自杀去吧。

而腾讯这猴精的公司,貌似知道这一点,后者的斗战神,然后自己出的10v10类dota游戏?
看看腾讯有没有这种气魄吧,

形容腾讯和网易目前这两家公司,一个精如猴,一个稳如慢慢爬行的乌龟,就是如此
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