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楼主: mengguobin2

[原创] 有技术为啥跟不上时代脚步,新星公司起凡的困惑?

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 楼主| 发表于 2015-5-14 11:15:20 | 显示全部楼层
含笑饮砒霜! 发表于 2015-5-14 01:35
再谈回三国争霸2的问题。

楼主是个ktv端盘子的,见识短还喜欢没有细致调查就胡扯,一款游戏从不投钱就算了 ...

我胡吹一下你说的三国争霸2----你说的三点都是问题,但没有一点说在重点,点子上,
我问一个人,为什么不玩起凡,玩LOL,回:一盘要一个小时,LOL20分解决问题。


群雄更不上现代玩家对类dota游戏的普遍要求的节奏,新手引导只不过是一个很小的点。


dota是一个例外,因为dota把“dota游戏"做到了极致,----所以其他游戏只能 ”望洋兴叹“

举例: dota是做烤全羊的,而且已经做到了最好,lol怎么超越?--不做烤全羊,做 酸辣凉粉去。

争霸2 的失败,完全是因为---他也想做烤全羊,网易的英雄三国的失败-----我根本就不知道做烤全羊,还是做酸辣凉粉。

他连做什么都纠结 当然了,你说我胡吹,你不也是吹上天了?
如果论坛都有人能做出超过dota的游戏,并说服老板投资,还在这里干嘛?

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 楼主| 发表于 2015-5-14 11:22:04 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2015-5-14 11:15
我胡吹一下你说的三国争霸2----你说的三点都是问题,但没有一点说在重点,点子上,
我问一个人,为什么不 ...

我就说一个点,节奏感。

LOL的可怕节奏感的优势,出来后若干时间,才体现出来。


LOL的节奏感是可怕的对手---对起凡,对网易,对各种乱七八糟的竞争对手。

因为他的节奏可慢,慢快---

慢---我可以打辅助。

快---我可以打上单。



其他,群雄,dota之类,给玩家带来的节奏感就不同了,群雄的节奏感很快。

快?还跟不上时代?快餐游戏时代?

没错-------------当我压力上大,就想玩个辅助,节奏稍微慢一点。


或者干脆去打野,找个节奏更不一样的。


LOL-----抓住了玩家对节奏感多变的要求。

当其他公司还在为游戏玩法争吵不休的时候,LOL就抓了一点-----我们今天讨论一下,LOL怎么做出一款节奏感完全不同的游戏?


说多貌似也没用,反正 公开的秘密能有多大价值呢哈哈?

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 楼主| 发表于 2015-5-14 11:25:09 | 显示全部楼层
含笑饮砒霜! 发表于 2015-5-14 01:25
你在这里说的时候,可以一副洋洋得意的表情去说,但实际上。。。创造力,我就问问你,你能给我现在创造出 ...

做几十款游戏指望一款游戏成功?


指望这种---上面已经对网易的制作理念说很多了。


指望这种 基础理念制作出来的游戏,成功也只是 半吊子成功,这种公司还只,就愿意招收你这种名牌大学的学生,恩------多努力吧,希望能从几十款作品中出来一款。

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 楼主| 发表于 2015-5-14 11:37:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 mengguobin2 于 2015-5-14 11:42 编辑

最后我形容一下各个 游戏的囧态吧


dota---------做产品,就做到极致-------现在依然没有任何玩意作品,能耐我何
起凡群雄----当作品成功的时候,他发现自己陷入了无尽的“后面的路该怎么走”烦恼当中----抄也不是,抄别人的,别人说你,玩家鄙视你。

不抄,也不是,不抄----自己没有信心和把握,能力也是个问题。
继承----也是问题,继承 转箱子 么?0------谁都知道这是死路

起凡,从诞生,到成功---- 他好像一直在走一个死路,这个死路,是他必须要走的。

怎么理解? 从开始的100%抄袭,到中间的为盈利而不顾"好游戏"本质的转箱子,塔基都没打好,塔基都有偷工减料,没错,他开始想 走捷径,后来呢? 让自己陷入了无尽的烦恼


梦三国-------偷着乐--------跟着dota的脚步,跟着dota,我有饭吃


天翼决-----做的最好的是谁,你给我打听下,打听到了:泥人张?全聚德?--------我也试试-------你试试去吧。。。


LOL-------dota做到了极致已经,----我们换个思路/死路做一款游戏吧?不和他们在强项上比-----结果都知道了。


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发表于 2015-5-14 15:52:55 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2015-5-14 09:25
现在的三国争霸2和09年立项的时候完全是2个东西了。
其实当年如果我多一分坚持的话,也许会是一个比LoL更早 ...

你是起凡的吗?

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发表于 2015-5-14 15:54:07 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2015-5-14 10:42
用现在的眼光来看当年——起凡没有具备做产品能力的人,包括当年的我。

在没有 腾讯,或者世界的竞争下 ...

依然没有人可以 抛弃以前的所有,而敢于尝试一款全新游戏的勇气和能力 。
你的这个观点我赞同。

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发表于 2015-5-14 16:44:50 | 显示全部楼层
国人整体架构能力还不够,一个整体必须架构的非常完善,合理,好玩,严谨,游戏才能真正成功。

体系产生力量

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 楼主| 发表于 2015-5-14 22:05:05 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2015-5-14 16:44
国人整体架构能力还不够,一个整体必须架构的非常完善,合理,好玩,严谨,游戏才能真正成功。

体系产生力 ...

所有网游,包括什么大话,魔兽,开始都不是完善的,国内在世界的竞争下被淘汰的唯一重点原因,就是开始 就没往能成功的方向定位。

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发表于 2015-5-14 23:58:56 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2015-5-14 09:36
你这句话我可以从任何方面击溃你
如果你说积累经验 为什么一定要抄腾讯的?一定要抄袭别人的才叫积累底蕴 ...

你不逗,我觉得还有救。。。

一个学画画的,在基础都欠缺的时候,都是从临摹别人的画开始,这很正常。

就算是很多在职的游戏策划,当年大学毕业后刚进入公司,使用word工具都是先看着前辈的文档然后临摹的写。

你生下来就会做MOBA游戏?你生下来就会做MMORPG?---很多现在的游戏,几乎都是建立以前的产品上,或多或少有着影子。当然,也有那种完全开创新格局和类型的,不过这样的产品,全世界而言,多少年出一个?这样的绝世大才要多少E人里才出一个?

网易没有那些经验,就烧钱去学,完全就当交学费了,但是就算失败了,也能或多或少学到点有用的东西。

你瞧不起别人照学的,你孤陋寡闻不知道WOW当年刚出来时几乎就是EQ的影子?

网易的梦幻西游很成功,那是因为有大话西游2的成功,而大话西游2则是多亏有了大话1的尝试,而大话1,大家都知道,那个年代有个游戏叫石器时代~~就算策划很失败,但至少程序的积累还是有的。

而且你评价网易不行,不谈以前的产品,乱斗西游,你做的出来吗?

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发表于 2015-5-15 00:02:27 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2015-5-14 10:56
想走稳妥路线的网易,摆在他面前的,就是诺基亚不可避免的死亡。。。

【相比较网易这个看似巨人 实际懦夫思维的公司--------招人还必须本科,还最好名牌 我是进不去,谁告诉你------中国的名牌大学能出创新行的人才?你就在名牌大学生的折腾下,慢性自杀去吧。】


你这句话,就是典型的废物没有能力却厚脸皮天天给自己的无能找借口。

就好像吃不到葡萄就说是酸的---就算进不了网易,真有本事哪都能做成,你还可以进腾讯啊。

你进不了网易,网易还依然好好的,你也不依然在ktv继续端盘子么?

点评

顺带一提,徐波学历也不高啊,人家不是就进了网易还负责了一款网游么?你能给自己的无能找更好的理由么?你还可以去多益那求职啊。  发表于 2015-5-15 00:03
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