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三国IP已没落?看《唱吧三国》再崛起

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发表于 2015-5-12 09:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 最近常有业内人士向笔者科普:三国题材游戏在国内已经“不那么行了”,放在市场上都不“吸量”了,现在都转去做知名大IP了。

  我听后一时语塞,因为当时我觉得这句话说的有问题,但我竟无言以对。后来我才想明白,不对啊,我泱泱大国,上下五千年的历史,三国是这历史长河中一颗璀璨的明珠,就这样被电影、动漫IP轻易拍在沙滩上了吗?

  三国题材向来是国内最强势(并且是免费)的IP,成百上千的三国游戏数不胜数,游戏公司对“三国”这一IP的过渡开采,各种换皮,无所不用其极,才导致这个IP在玩家心目中的地位,已经越来越低了,所以并不是三国IP没落了,而是玩家成长了,钟爱三国题材的玩家依旧庞大,只是那种和三国完全搭不上的关系的换皮作品,已经被玩家自动无视了。

  我们不妨看看近期成绩还不错的《唱吧三国》,在大家还在竞相模仿“放开那三国”、“专业换皮100年”的时候,有着原创生态玩法的《唱吧三国》的确让我眼前一亮。

图1.jpg

  首先说,《唱吧三国》是一款由端游引擎开发的手机游戏,游戏有着不俗的画质表现,按照国内一般手游的思路,你的任何设计都应该和“收费”挂钩,耗费人力物力来用端游引擎做手游又有什么价值呢?——对“吸量”没有帮助,对“收费系统”也没有帮助,但是我却有一些感动,至少这体现了开发者的一种态度:珍惜三国IP的认真态度,不惜用端游团队来做手游,至少细节上是有保障的。

  说道细节,我举一个让我印象深刻的例子,《唱吧三国》中的曹睿,他带的冕上面的旒是有9串,每串9颗,这与汉朝天子的制定相符,而细数游戏中曹睿头上的珠子,果然是81颗,这让我们一票三国玩家都不淡定了……

  当然,以业内人士专业的眼观来看,一款游戏在市场上生存的好不好,跟我提到的这个细节可能没太大直接关系,不是所有玩家都变态到像我一样,去数曹睿头上那细细的珠子,运营手段、玩法系统、更新频率、流水才是他们讨论的重点,但是在我看来,一款游戏,尤其是三国游戏,只有注重了细节,才会获得玩家的认可啊。

  接下来我们说一说玩法。回顾2014年,可能最赚钱的三国游戏要归属《放开那三国》,不错的卡牌玩法加上成熟的数值系统,当然这也引起了众多游戏的抄袭,也就是所谓的“换皮”,或许有些三国游戏抄袭的还算精良,但严格说只能是精美有余,内涵不足。

  因为三国的迷人之处就是在于各个人物都由鲜明的特色,诸葛亮的三十六计锦囊也不是卡牌战斗所能体现的,所以《唱吧三国》并没有沿袭市面上所有主流游戏的玩法,他带来了三线三排的纵横战阵,将原本只存在于玩家脑海想象的排兵布阵,真实的体现在了玩法当中,这种诸葛级的“精心妙算”无疑是非常爽快的玩法,虽然他没有格斗游戏来的那么简单粗暴,但是每变换一种战阵,都是变化无穷的战术体现,是玩家智慧的体现,这才是对战游戏的奥义,而不仅仅是数值高低的对撞。

  写到这里,我不免又担心会被业内朋友嘲笑说,《唱吧三国》如此策略性的玩法太过复杂啦,不够简单粗暴啦,但是我很坚信的是,一款游戏的火爆,离不开对细节的执着,离不开对历史内涵的挖掘,也离不开对原生态玩法的创新。

  拉拉杂杂说了这么多,我不是说《唱吧三国》就是完美无缺的,我也不是为他摇旗呐喊,做为一款商业游戏,他同样需要考虑如何获得玩家兜里的钞票,同样有其他游戏该有的充值系统,同时,我也承认我就是平时玩家口中的三国基佬,但我始终觉得,难道一款三国游戏,让三国基佬都觉得好,不是很应该的吗?这不是游戏应该有的本分吗?

  所以,三国IP真的没落了吗?三国游戏真的不“吸量”吗?玩家还是那些玩家,而是游戏本身没有长进,所以如果要给出一个光明的、正能量的结尾,我希望是能看到更多像《唱吧三国》这样,有自己态度和价值,注重细节和内涵的游戏出现,才能真正重新振奋三国这一中华璀璨的大IP。
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