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在日本什么类型的手游更适合从广告赚钱?

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论坛元老

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发表于 2015-5-15 15:00:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有道是条条大路通罗马,虽然“内购”是目前手游产品收入的绝对主流,但绝不是手游唯一的收入点。之前介绍过日本某游戏半个月广告收入超3000万日元的案例,那么最适合通过广告实现效益的究竟是什么类型的手游呢?根据AppApe的调查统计,日本地区“养成类”、“放置类”手游最容易通过广告获得收益。

  在所有的用户行为中,和广告收入关联程度最高的恐怕要数“启动次数”了,AppApe对日本市场手游产品的“平均启动次数”进行了统计,并给出了TOP50榜单。目前手游产品的盈利模式大抵可以分为“付费下载”、“内购”和“广告”,下面榜单中以“广告”为主要收益的产品用黄色标出。

app11.jpg
  日本GooglePlay启动率TOP50的手游产品

  然后我们把图上黄色的产品单独拿出来看一下,我们可以看到榜单几乎完全被“养成类”和“放置类”游戏完全霸占。另外值得注意的是,榜单上第一、第二位的两款产品《触摸侦探菇菇栽培研究室deluxe》、《猫咪后院》的日平均启动次数均超过了10次。

  在之前的文章中曾经提到,日本地区的“养成类”和“放置类”游戏中“点触操作”的重要性要比国内产品更高,这些产品通常设有收益上限,用户不定时登录则无法继续获得收益。而像《猫咪后院》则通过大量随机事件的设定增加了用户操作量,而用户的操作频度将直接影响游戏内收益(猫咪或者礼品的收集)的计算过程。

app23.jpg
  日本GooglePlay启动率TOP5的手游产品

  接下来我们在再来看看排名前5的产品的用户结构,《滑子菇》系列主要以20~39岁的用户居多,而《猫咪后院》中女性用户的比例高达68%,其中20~29岁的女性比例更是达到了24%。从这些数据来判断,女性用户是“养成类”、“放置类”游戏的主要用户群体。

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用户结构

via:游戏大观

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