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首届520游戏热爱者日,《梦幻西游》手游全场聚焦

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发表于 2015-5-21 12:04:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 GRanni 于 2015-5-21 13:06 编辑

  GameRes报道 / 2015年5月20日,网易首届“游戏热爱者日”正式拉开帷幕。在其中,网易旗下第一国民手游《梦幻西游》无疑成为了当日最亮点,继在520发布会主会场上宣布梦幻手游同时在线人数突破170万、新增注册用户突破2000万后不久,《梦幻西游》手游于当日晚上21:55,同时在线人数突破了200万人,让每一个网易人以及玩家,见证到了玩家对其的无限热情。也就在当天,APP Annie公布了4月份全球移动APP的收入榜单排行,《梦幻西游》手游成功跻身全球APP收入排行榜的前五名。而此时,距离其登陆iOS平台,才仅仅经过了两个月不到的时间。人们不禁要问,是什么让这一年轻的手游,能够在短时间内成长为中国第一手游?

  做第一名,首先要不求“第一”

  网易系手游,并非是最早一批进入移动互联网时代沙海淘金的手游。在无数手游开发商用几个月,甚至更短的时间去开发一款手游,快速将其推向市场圈钱,待其生命力结束,然后再推出一款套皮手游继续一个新的循环时,网易系手游始终坚持的一个开发策略就是“磨刀不误砍柴工”。因此,网易系手游具有明显的“开发周期长、质量高”的特色。比如在2015年3月26日正式登陆iOS平台的《梦幻西游》手游,早在其正式问世之前,网易就在2013年,先后以《迷你西游》和《梦幻西游》口袋版两款作品试水市场,在对市场进行了大量的考察之后,才最终决定制作这款独立于端游的手游。并且和市面上那些端游改编手游不同的是,《梦幻西游》手游相较于端游进行了大幅度的调整,在画面、操作、游戏核心玩法上,都有了翻天覆地的变化。比如说,为了适应手游玩家的操作习惯,它大幅度增加了自动寻路系统在游戏中的比重,游戏中的大量活动可以通过这一系统来完成。就是这种看起来微不足道的小细节,使《梦幻西游》手游在推出伊始,就表现出了极高的完成度。能够迅速成为各大手游平台中的一匹黑马。

  从这一点就可以看出,《梦幻西游》手游的“第一名”,就来自于它的“不求第一”。只有在占据了天时地利人和,把一个游戏测试成熟之后,它才终于瓜熟蒂落,相对于那些匆匆上市只为圈钱的作品来说,光是这份诚意在业内就颇为罕见。

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  不只是情怀,2000万新增用户认可国民手游

  《梦幻西游》手游的成功,也离不开它高明的营销手段。

  在初期,它的主流用户群体是经典端游《梦幻西游2》的玩家,在其尚处于Android测试阶段时,网易对手游核心用户的预期就达到了3000万以上——这个“天文数字”中,有很大一部分就来自于3.1亿端游玩家。所以在手游推出前后,它的营销主题就是“情怀”。仅这一张牌,它就能够吸引不少端游玩家的关注。
但是,如果仅仅是靠情怀来吸引端游玩家,那么难免有“把钱从左口袋放到右口袋”之嫌。所以《梦幻西游》手游的另外一大任务就是要吸引新生代手游玩家的关注。为了实现这一目标,它先后在以湖南卫视为代表的传统媒体、以新浪微博为代表的新锐媒体上投放了大量的广告,还投放了《速度与激情》贴片广告,并在京粤两地地铁竖立起了广告灯箱。以全方位的感官轰炸,来将潜在用户尽可能转化为实际用户。

  那么它成功了么?在5月20日,《梦幻西游》手游证实了外界的猜测,宣布自己新增注册用户突破了2000万,除此之外,App Annie也在同日公布了四月份全球移动APP收入榜单排行,凭借着旗下多款精品移动游戏,尤其是《梦幻西游》手游的发力,成功跻身全球APP收入排行榜的前五名,网易也第一次跻身榜单前十名。也就是说,在情怀之外,靠着精准的广告营销,以及游戏本身的高质量,它也获得了新用户和广大市场的认可。

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  手游与端游,不同平台的同一梦想

  网易CEO丁磊曾经明确表示,要将《梦幻西游》手游打造成像《梦幻西游2》这样的业内常青树,让这两个产品在手游与端游两大平台交相辉映。而虽然《梦幻西游》手游尚且年轻,但纵观它登陆iOS平台以来所取得的一系列成绩(如除了不断刷新自己的同时在线人数以及新增注册用户人数之外,截止到5月20日,《梦幻西游》手游已经盘踞在iOS畅销排行榜首位长达52天之久),它已经成为了一款当之无愧的超S级手游。这样的作品,从体量上来看,与其说是一款“手游”,不如说是一个“平台”。它就如同中国移动互联网市场上的巨型航母一样,仅仅依靠着惯性也能在走到很远的未来。

  但这是《梦幻西游》手游所能满足的么?并非如此。在5月20日推出《梦幻西游》手游首个新版本“缘定三生”的同时,网易梦幻事业部工作人员表示,将在未来对手游进行频繁的,大幅度的更新,以保证游戏能不断为老玩家提供充分的新鲜感。在谨慎守成与大胆创新之间,《梦幻西游》手游选择了后者。

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  2000年,世界互联网泡沫破裂,当时年轻的网易在纳斯达克面临着生死抉择,而最后凭借着游戏和短信两条路,网易最终摆脱了生存危机,跻身国内顶级游戏开发商行列。昔日,它用《大话西游》系列和《梦幻西游2》定义了整个中国回合制网游市场,而现在,它又凭借着《梦幻西游》手游证明了自己。写到这里,你不禁也有了和笔者一样的疑问,《梦幻西游》手游能和端游时代一样,改变整个中国手游时代么?也许这种改变已经在悄然发生。
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