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楼主: wuye

[分享] 游戏开发团队中,策划和程序员的相处之道

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发表于 2015-6-1 15:26:21 | 显示全部楼层
dj6985275 发表于 2015-5-26 10:30
那敢问游戏圈内是潜心搞玩法创新的策划多呢 还是每天写反推案和抄袭案的策划多呢
游戏玩的越多 思想越容 ...

这个倒是未必,主要还是看个人能力

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发表于 2015-6-1 18:36:08 | 显示全部楼层
现在的策划有专业技能么?

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发表于 2015-6-2 09:45:53 | 显示全部楼层
有什么好吵的,牛逼的策划和牛逼的程序都应该得到尊重,水货策划和水货程序都只配得到鄙视。现实中,因为程序有量化的标准,入门门槛高,需要专业技能,比较好判断,极少有程序混的空间。而策划水平这个东西比较虚,没有专业技能,入门门槛低,如果这哥们能吹一点,还真不好判断,混的空间大多了。但一般也就仅限于一个项目内了,项目差不多了,也就知道这策划的水平了,蒙也蒙不过去。以上分析可以得出,水货程序不常有,而水货策划常常有,这我相信大家能达到共识吧。个人认为任何一个职业,顶尖的大师都不多且值得膜拜。PS:本人程序出身

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发表于 2015-6-2 11:26:28 | 显示全部楼层
太理想了,知道现在有多少自以为很懂产品的程序那么倔的脾气,跟策划死刚正面的吗

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发表于 2015-6-2 11:27:46 | 显示全部楼层
其实策划提需求之前如果能深思熟虑了在提,感觉会好点,有时候往往改动一个功能可能会牵扯全身。尤其是程序在写代码的时候,一个逻辑里面可能会牵扯别的功能在里面,而策划一个需求根本没深思熟虑过,最后程序把这个功能实现了,后来又砍掉了,重做,往往这种时候都会出现很多反复的和重复的工作。个人带过队,带过项目,所以如果能够在提出需求之前先深思熟虑下,然后找程序开会,把功能逻辑都理清楚了,在跟程序确认下,是否可行,这种情况其实都是比较靠谱的,千万别想到一个功能觉得好就提,觉得不好就砍掉。这样很会浪费时间。

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发表于 2015-6-2 15:45:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2015-6-2 15:46 编辑
dj6985275 发表于 2015-5-27 13:57
谁是可悲的人 谁清楚啊
我留的我的言 你过来BB啥呢
言论自由的话 那就很容易证明 是你在咬人哦 ...

如果你觉得你们策划不靠谱 为什么不和你们项目负责人讨论讨论呢 说出你的疑问 让大家都评论评论 如果你们团队的策划不能解答你的疑问那就说明你们团队的策划垃圾 如果他们给出了解答但是你并不能理解 那我觉得你需要好好考虑考虑到底是自身的问题 还是你们观点不同 无法共事
但是无论哪种情况都没必要骂策划垃圾吧?
最后 如果你只是有疑问憋在心里 不去提出 然后因为这种疑问影响自己的工作情绪 影响和同事之间的关系 那我只能说你不是一名合格的游戏研发者 无论你的工资有多高

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发表于 2015-6-3 05:48:48 | 显示全部楼层
很难吗?

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发表于 2015-6-8 15:18:49 | 显示全部楼层
dj6985275 发表于 2015-5-27 13:57
谁是可悲的人 谁清楚啊
我留的我的言 你过来BB啥呢
言论自由的话 那就很容易证明 是你在咬人哦 ...

看来不只是键盘侠,还是用顶级专业定制的机械键盘的大拿!估计在程序员的论坛里,你还能把不用你的擅长的开发工具和语言的人喷成垃圾。
只有垃圾的世界里才遍地垃圾,他们的眼中也只能看到垃圾。或许你们公司垃圾策划真的不少也说不定。但是我不建议你跳槽,因为万一你去了靠谱公司,看到了不垃圾的策划。你那小玻璃自尊心还不因为找不到优越感和自我陶醉感瞬间崩溃?
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