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发表于 2005-8-15 13:55:00
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Re: 从程序员角度看策划
1.你觉得策划重要吗?
基本上本来就是不可缺的
2.我想知道你们是怎么看待策划这个行业和策划者的?
企划其实是有分的文编跟企划2种..
大家都以为企划就是专案管理
这是错误的
3.为什么你们要选择游戏程序员是因为喜欢游戏而投身游戏编程还是纯粹是喜欢游戏中的编程思想?
早期的游戏开发者都是3项都会的.
程式/美术/企划.都要会一点,才有办法自己摸索进入这行
4.如果没有策划,你能胜任策划这部分工作吗?
没企划,当然可以出去做
做重要的是不可以程式.企划一把抓
这样会出问题
在系统分析上程式员本来就站着优势
某间写"轩xx"公司企划分为文编跟企划2种..
文编是打打script/使用编辑器/整理图形..杂务
企划才是真真参与游戏开发
包含所有文件,编辑器的需求都会定
(之前参与了一个script编辑器的开发)
而企划跟程式是针锋相对的.讨价还价
也许那公司比较注意企划 (有些公司是程式说不行就砍了这功能)
而专案经理是资深游戏开发人员
不知为什么我反而少看到企划升专案经理 (程式/美工比较多)
为整个专案进行控管/协调
( =.= 外加负责,很多人卡到这位就死了,断头的专案太多了 )
有些企划做久会被拉去行销企划
一离开就慢慢脱节
最后还是要说几件事
1.企划不是专案经理,他也不是管理整个专案
2.企划不是你想像那么简单,想每个人都会,整理出头绪的人少
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