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楼主: sunultima

从程序员角度看策划

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发表于 2005-8-17 13:00:00 | 显示全部楼层

Re: 从程序员角度看策划

其实游戏的制作是非常专业的,策划、美术、程序也是如此,好的策划并不只拥有要创意,好的创意可能谁都有,他们还需要将创意深化,并体现在、融入在游戏中,这不是谁都能办到的,最少目前国内有能力这样做的人寥寥无几。策划有许多任务。并不时想象中的那么简单,这需要相当的专业知识和经验,没做过策划是体会不到其中的艰辛。
就国内的策划水准,与国际的专业制作水平相比,相差甚远。目前,国内策划的能力还未达到专业级的水准,这使许多有经验的程序设计人员有机会对策划的工作结果表示怀疑,并想从事此专业。
皮尔伯格说过,好的导演需要一点童心,哪怕就是所剩寥寥无几的执著与信念。这在中国,可能会认为是不切实际,幼稚的表现。可游戏设计正需要这种精神。
太过商业化,忽视了商品本身质量的价值,是目前中国原创事业的一大弊病。原创游戏能逃脱这种命运?
我从事游戏制作行业也有相当长的一段时间,同时获得了一些成就,可感受到的只有失望与迷茫。期间,结识了不少有志而且非常有能力的策划,可惜环境迫使他们无法创造出能与国外抗衡的游戏产品。

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发表于 2005-8-17 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

      楼上的道出了我的心声,可能你们都会觉得我也会是属于那种只会想没实力的不合格策划.但有很多时候我们在把游戏策划设置的很好,同时也得到大家的认同,并且程序及美术都可以实现的情况下,程序会突然说这功能程序虽然能实现但太麻烦,还是不要做了,又或者说老板不喜欢.结果大家可想而知了.
      我现在就是坚持着,希望有一天能够真正把握权力时写出一款真正的好游戏来抗衡国外的游戏.这才是我们策划的理想.

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发表于 2005-8-18 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

程序员或许会认为策划重要

但老板却不一定会这样想 发多少钱的决定权还是握在老板手里的。。

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发表于 2005-8-18 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

中国策划的创意的确贫乏,水平差距就像中国的电视广告和国外的电视广告一样。


唉,一声叹息。

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发表于 2005-8-18 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

关键是中国人脑子里只有名、利2字
哪有精力挖掘创意?

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发表于 2005-8-19 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

在来,支持楼上的。一句话很多东西在我国会变质。

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发表于 2005-8-19 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

不能说策划是导演。导演做的事情其实很多的。

因为现在游戏软件的系统架构都是程序在做。国内的大多数策划只能提出功能要求,连需求分析都不能做。学过软件工程的都知道,那点功能要求,在这个软件开发过程只是很小的一个比例。
而导演在一个电影制作过程的做的事情远比国内大多数策划的多,也更重要。

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发表于 2005-8-19 17:38:00 | 显示全部楼层

godkiller007

"3。程序员就是程序员,不一定要分游戏程序员。因为程序也是游戏的工具。"
你是白痴 ! 程序员,怎么变成游戏的工具了?先说这一句再慢慢看

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发表于 2005-8-19 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

另外,国内的游戏策划基本上感觉只是抄抄写写,然后做一下所谓的改造,就完成了他们的惊天大作。1.现在为止,除早期的单机RPG外,基本上玩过的游戏中没有一个是有30%内容是原创的,说明国内游戏创造力先天不足。2.国内游戏策划的招聘条件基本上有这么一条:玩过****网游,写一个杂感、小案子之类,对创造力、数学功底、文笔、运筹能力基本上没见过强要求的。国内策划大部分素质偏低,说实话,是很低,经常看到些没一点常识的。3.国外很多程序员基本上都能同时做策划,把自己的意思做出来,表现完美,但国内的策划连些基本的策划常识都不懂,基本上国内能真正写出完善的策划案的策划GG们是凤毛鳞角,基本上只是些功能的描述。他们对技术问题几乎一无所知,因而基本上也难提供些许有益的意见,并且好像对技术他们也不感兴趣,而国内的程序员基本上都对策划工作比较了解,因为策划案的另一半实际上是在讨论中程序员慢慢确定 的,实际上这部分工作原本不应该是程序员的工作。所以国内的很多程序员都熟悉一般的策划工作和工作原理,上面的回复也说明了这一点,基本上做个策划没太大问题。但策划对技术的完全陌生是游戏开发团队三大研发主力军 : 程序--策划--美工的合作中的最不和协的一环,由此造成的返工、延时、项目失败以及公司倒闭都比比皆是。但由此带来的后果一般都是程序来承担。
     但同时,国内也有少部分优秀的策划,其人品、素养、学识、创造力都很强,并且善于接受新的知识及自我突破。但这部分人太少,只能说是这个阶段游戏界的悲哀。加之游戏行业制作人对游戏及其性质的不了解、急功近利和用人不当,现在中国的网游基本上是一无是处。怀念的,还是以前的仙剑,另一方面,国外游戏在国内的火爆和国内游戏的冷清也成反比,这也是最好的证剧。说明了现在的国产游戏难以吸引国人,游戏从上层制作、市场定位到下层策划的世界构建、文化表现、价值取向的失败(基本上技术原因很少)!
      现在在国内疯狂的WOW,其在技术上的表现力可以说非常一般,在图形上来说也可以说是拙劣的。其成功在哪呢,我想有很多因素,那儿的策划功不可没。现在国内的制作人、策划在做什么呢,我看到的、听到的,只有几句话“怎么样才能做到wow的效果?”,“我们研究WOW吧”,”抄抄看“。再抄抄看吧,我只是一个程序员,实现简单的、普通的,国外几年前的3D表现 水平的WOW似的效果还不成问题,但真的能再抄出一个WOW么。我不知道,我知道策划很重要,但在国内,很少看到发挥他们作用的策划。

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发表于 2005-8-20 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

但策划对技术的完全陌生是游戏开发团队三大研发主力军 : 程序--策划--美工的合作中的最不和协的一环,由此造成的返工、延时、项目失败以及公司倒闭都比比皆是。但由此带来的后果一般都是程序来承担。

太经典了!
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