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楼主: sunultima

从程序员角度看策划

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发表于 2005-8-20 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

作为一名游戏策划 看到这个帖子 不知道说什么好 想说的是 大家一起努力 把我国的游戏做到世界最强 程序 策划 美工 三位一体 谁都离不开谁 没有人能即是程序又是策划还是美工的 如果大家都努力了 项目上市后 没有能养活大家 策划应负的责任要大一些

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发表于 2005-8-21 01:01:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

策划根本就是不需要的东西
当年FC时代
一般都是一个人负责音乐音效
一个人负责其他全部
哪来的策划?
如果不了解编程
怎么可能把自己的想法在电脑上实现?
游戏策划=混饭吃的小混混
最起码国内是这样
国外环境不同
不在讨论范围之内

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发表于 2005-8-21 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

1.你觉得策划重要吗?
通过1年的工作,我认为这是个不可缺少的岗位

2.我想知道你们是怎么看待策划这个行业和策划者的?
工作后,通过亲身经历,我认识到,策划是不可缺少的,因为程序员虽然把握整个系统的架构,但各个功能模块在实现之后,他们在运行中相互关系的处理与协调(例如攻击伤害与NPC防御、金钱消耗与物资循环)却需要相当多的时间去仔细演算,如果把这些全交给程序员,不说给程序员增加了多少负担,单是项目完成周期,就会被极大的延长,等项目完工时,市场形式恐怕已经发生新变化了。策划所做的许多工作,程序与美术人员确实能做,但各个系统之间的协调与平衡,却不是简单几次会议就能解决的。

可惜,在我过去的工作中,策划并不是受重视的岗位,虽然每次会议给各部门都会布置工作,但策划人员只能一味屈从于美术与程序。一个角色或一幅场景,究竟对游戏有无价值,究竟应该摆放到何处,美术人员在制作时从来就不去思考,做完后丢给策划,用也得用,不用也得用。而程序,只要是觉得麻烦的,都会以“难以实现、无法实现”为借口推脱,基本不和策划商讨有无解决的办法。

我是在工作后3个月从程序跳入策划的,因为当时我认为公司的薄弱环节在于策划无法应对程序与美术的双重刁难,凭借自己的程序员相关知识,我与程序的关系处理得很好,已经没人再说“难以实现”之类的话语了,但美术总监是老板娘,我对其无可奈何。

3.为什么你们要选择游戏程序员是因为喜欢游戏而投身游戏编程还是纯粹是喜欢游戏中的编程思想?
我也曾是个程序员,因为在进入这个行业之前我还不知道有策划之说,最初我以为游戏是否能做好,全都是靠程序员的努力,至于美术,中国并不缺少优秀的画师,只要美术人员能与策划良好的协商,即使技术不熟练,也一样能设计出优秀的作品。

4.如果没有策划,你能胜任策划这部分工作吗?
当我还是程序员时,我认为自己能胜任。当我成为策划之后,我才发现自己还有欠缺。

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发表于 2005-8-21 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

楼上的OZ01在各个论坛里宣扬策划无用论,估计你是没见过正规游戏公司的制作流程吧,或者本身就只是“愤青”。
真正的游戏策划,他们掌握的知识不是你能想到的。

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发表于 2005-8-21 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

策划肯定很重要啦。

我认为一个好的策划必须多少得有一些编程经验,纯粹的玩了n年游戏的人还算不上一个好策划。

程序员多少会一些策划,而且我认为他们出身的策划才是最好的。

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发表于 2005-8-21 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

1 策划很重要,非常的重要
2 伟大的游戏出自伟大的策划,但问题是中国的策划都学坏了。
3 我是因为觉得现在的程序都很烂,无法写出好的代码,所以才来做程序的,希望能写出点有价值的东西。
4 每个人都有自己独特的想法。如果可以完美的实现,都是伟大的游戏。

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发表于 2005-8-22 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划


游戏软件也是软件,以软件工程的流程来看。。。

知道自己在软件工程中属于哪个位置?做的哪个环节?

等等,有多少策划知道软件工程???

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发表于 2005-8-22 10:31:00 | 显示全部楼层

Re: godkiller007

whb9633: godkiller007

"3。程序员就是程序员,不一定要分游戏程序员。因为程序也是游戏的工具。"
你是白痴 ! 程序员,怎么变成游戏的工具了?先说这一句再慢慢看


我的意思是说游戏也是程序,它只是实现游戏的工具而已,跟美工做的图,策划的文案都是为实现游戏的工具。程序员不需要分什么游戏程序员或者什么其它作行业。(也许这个问题又有人要跟我讨论了。呵呵)

ps:老兄,你也没有必要人身攻击吧。这样显的你的见解很高明吗?我也是做程序的,我更是做游戏的。所以他们都是为游戏服务。

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发表于 2005-8-22 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

我对楼上的看法比较支持。
策划在整个游戏开发的过程中是相当重要的一个角色,一个主策划就应该像是一部电影的导演,从头到尾控制着整个进程。策划不只是写写剧情之类的,他要对程序美工个方面都有一定的了解才行,所以比较统一楼上的看法 “但策划对技术的完全陌生是游戏开发团队三大研发主力军 : 程序--策划--美工的合作中的最不和协的一环,由此造成的返工、延时、项目失败”,这是我在工作中实际体会到的

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发表于 2005-8-22 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

不管哪个职业,提高自身档次还是最重要的。没有自己的人格魅力,无论是干什么职业的,都只是个农民工人。不是鄙视工人农民,而是因为中国不缺少工人农民了。
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