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楼主: sunultima

从程序员角度看策划

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 楼主| 发表于 2005-8-15 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

很高兴看的有这么多人回这个帖子哈
我先谈谈自己发这个帖子的意图好了,说白了我想知道国内策划的地位,还有程序员对策划的了解程度,以及会程序对于一个策划的重要程度,这三个方面。与其在策划者们之间谈论这个问题,不如在程序员之间谈论来的直接,因为前者多少带有感情因素,后者纯粹是策划在他人眼中的地位客观表现。

大家继续~

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发表于 2005-8-15 21:21:00 | 显示全部楼层

Re: 从程序员角度看策划

也许在下的回复会让楼主感到有点难受,不过确实是个人的感觉。

1.你觉得策划重要吗?
是否重要,取决于游戏的类型和规模。同时策划本身也有不同的工作侧重,主策可能比较重要,而执行之类则未必。
一个典型的例子是俄罗斯方块,不需要任何策划却能风靡全球。

2.我想知道你们是怎么看待策划这个行业和策划者的?
策划应该有较多人文方面的知识,熟悉市场和玩家心理,
有一定的逻辑思维能力,能够对某个功能的逻辑复杂度做一个大致的估算,对计算机软硬件的基本工作原理都必须了解。
同时,和程序一样,策划必须不辍地学习。

3.为什么你们要选择游戏程序员是因为喜欢游戏而投身游戏编程还是纯粹是喜欢游戏中的编程思想?
曾经因为喜欢游戏而投身游戏编程,因为事实上对游戏而言,程序员可以创造其中的大部分东西。
之后觉得,和美妙的编程思想和其中的数理逻辑相比,游戏并不能给在下带来更多更持久的乐趣。

4.如果没有策划,你能胜任策划这部分工作吗?
所谓策划的工作,在很大程度上内容过于宽泛,对经验要求高而对基础要求不高,因此,只要有足够的时间和项目经验,个人认为任何人都可以胜任一般的策划工作。

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发表于 2005-8-15 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

1.重要;
2.决定游戏是否好玩,甚至成败;
3.程序工资高、程序能够独立完成个人游戏、性格决定自己只能当程序、特别厌恶国内年轻策划那种心高气傲的鸟样,最重要的是,我们喜欢编写出游戏程序的那种创造感;
4.当然可以,只要是游戏玩龄高的玩家都行,在中国只要是个人都能当策划,只不过会耗费大量时间。

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发表于 2005-8-16 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

以前讨论过类似问题,我的观点是,创造一个新的游戏类型,完全是一个精通程序的人的事,现在所谓的策划只是在做模仿现有游戏的工作

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发表于 2005-8-16 08:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从程序员角度看策划

Liker: Re:从程序员角度看策划

以前讨论过类似问题,我的观点是,创造一个新的游戏类型,完全是一个精通程序的人的事,现在所谓的策划只是在做模仿现有游戏的工作

除非策划与程序十分默契,能够把自己的想法完整地传递给程序。不过我所经历的情况是,策划自己的想法也不够完整。等到我傻傻的做了大半,才发现问题...

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发表于 2005-8-16 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

1.你觉得策划重要吗?
   小东西上没什么必要,大东西,巨东西上是重要的。分工后大家都累半死,做两样工作 的人必死。

2.我想知道你们是怎么看待策划这个行业和策划者的?
   滥人比较多,艺术修养,技术积累,市场研究,控制能力,普遍底下。工作量最大,技术含量中间。其实程序策划美术也可以各分369等,高级的法师要弄死低级战士还是很容易的。

3.为什么你们要选择游戏程序员是因为喜欢游戏而投身游戏编程还是纯粹是喜欢游戏中的编程思想?
爱游戏,但是缺乏想象力,只好做程序(程序也比策划稳)。真要仔细设计一个好玩的游戏,一个动作设定就要人命,人物设定根本没可能,审美眼光不行。游戏开发出来前想象不出游戏是什么样子的。
4.如果没有策划,你能胜任策划这部分工作吗?
开玩笑,小的好说,大的不行。

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发表于 2005-8-16 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

以策划的眼光看策划:
其实现在许多中国的策划并不合格,因为这个行业在中国目前主要取决于程序和美工,等到这个行业主要靠策划时也就是这个行业成熟的时候。正因为许多人认为玩过点游戏有点创意就能做策划,所以你们程序和美工才会瞧不起策划,其实做个真正的策划并不是那么简单滴~~
只可惜在中国,真正的策划很少……

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发表于 2005-8-16 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

国外很多优秀程序员,同时还是艺术家!!!
而在国内,只能是代码工

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发表于 2005-8-16 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

我有16年游龄,策划休闲游戏应该可以胜任
同时我现在还是一个游戏程序员,是因为喜欢做游戏而学编程,要不是因为游戏,我才不学什么编程呢

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 楼主| 发表于 2005-8-17 01:22:00 | 显示全部楼层

Re:从程序员角度看策划

zero830129: Re:从程序员角度看策划

以策划的眼光看策划:
其实现在许多中国的策划并不合格,因为这个行业在中国目前主要取决于程序和美工,等...

恩...基本就是这个现状了
个人认为创意仅仅是策划的一部分,不是全部,如果策划仅仅是靠几个创意还算不上策划,个人认为策划是个很考验一个人综合素质的职业,不仅需要丰富的游戏经验,还要有一定的创新能力(或者说比较多的创意),更重要的是会分析游戏,挖掘游戏中的游戏性,体会游戏之间的细微差别,游戏发展到现在模式上趋向固定,但是好游戏和劣游戏之间的差别往往是很多细节上的差别,而策划这个时候分析的就是这些,把抽象的东西具体化交给程序和美工,音乐制作等,这里还需要一些表达能力,当然我认为策划最好懂点程序方面的,特别是简单的游戏程序设计,这个和2楼的朋友说的挺有道理,当然除了这些还要大家经常说的市场分析之类的。
    我觉的策划其实真要作起来真的不是想象中的那么简单,是个实实在在的职业不比程序和美工,从以上大家的回复看的出来现阶段的策划地位真不如想象中的...
    中国的策划要加油了


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