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[讨论] 新点子~~~

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发表于 2005-9-2 11:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
历史系统

由玩家决定游戏的未来,剧情的走向。玩家的每一步行动都将对整个游戏世界有着深远的影响。首领安排对对方的各种任务,进攻,由玩家完成。势力间的领地,由战斗结果算,防守方失败则输掉一定领地。尽力将游戏中两个或几个国家的战争演义成真实的真正史诗一样。将游戏的未来交给玩家去发挥。在势力首领可以由玩家或游戏商担任,然后可以对自己的城民下达一系列任务,普通玩家也可以自发进行一些针对敌对势力的活动。将游戏中的国战,做成象真正的真正那样,把阴谋,计策,偷袭,伏击,英雄,牺牲等等都展现出来~~到那时的游戏,将把玩家和自己的势力,和游戏紧紧地绑在一起。例如,首领将自己势力内的几个最强者召集,给他们一个偷袭或暗杀XX敌对势力要人的任务,然后他们开始策划,最后实施。如果成功了,可能会导致一系列的后果,失败了,又会怎么怎么样。又后者派遣间谍~等等。

操作高要求化
象WOW,在等级满了之后就要开始练习团队配合了。
个人认为,在战斗操作方面,把要求和难度提高,玩MMORPG的同时,也要练习操作(类似格斗游戏或FPS类游戏),这样做就是把等级练满了,玩家也不会觉得无事可做。同时加大玩家间战斗密度,让玩家把自己练的成果能频繁用出。这是最有希望的,只要把操作的规则定得有创造性,有挑战性。恐怕不是每个人都有能力练到最强吧,或许根本就没人能练到最强。
WOW目前算是做到了这个点子里的某些地方。但是并不全面~~~~例如WOW的部落联盟国战就是为了将普通PVP升华,给大家PVP的理由。这里最重要的就是,将操作技巧的可供探索性尽量扩展,最好可以到每个人都能摸索出属于自己的一套技巧的操作系统。这就需要将操作的基础,战斗的规则尽量基本化,越基本的规则才有越多的摸索空间。

铭刻系统
这算是个小点子,就是在几乎所有物体上加上铭刻属性,也就是某些玩家可以在这些物体上刻上文字,也可以由系统设定。这个和历史系统有点关系,例如如果有某些人在某些地方发生了什么事,可以在那里的石头上刻上事件经过,或者是可以刻印游戏中的报纸,可以在某些细微的地方留暗号等等。

暂时先想到这么多了。

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发表于 2005-9-2 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:新点子~~~

未来的游戏应该是这样的。

既有团队又可以突出个人。。。但的确是难做~~要么就是程序的噩梦~~

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发表于 2005-9-2 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:新点子~~~

把三国志的系统嵌入到RPG中...

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发表于 2005-9-2 14:44:00 | 显示全部楼层

Re: 新点子~~~

fpegod: 新点子~~~

历史系统

由玩家决定游戏的未来,剧情的走向。玩家的每一步行动都将对整个游戏世界有着深远的影响。首领...

支持
我的人类发展研究到了铜器时代,就开始将个人和国家的命运紧密相连了,一起来研究吧。qq  412873583

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发表于 2005-9-2 14:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新点子~~~

星辰之歌: Re:新点子~~~

把三国志的系统嵌入到RPG中...



将KOF或者铁拳嵌入到MMORPG中。。。。

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发表于 2005-9-2 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:新点子~~~

终于有上路的了.

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发表于 2005-9-2 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:新点子~~~

网络游戏就应该是这样的,而且这个点子也已经有先行者了。如《魔剑》
国内,和韩国的游戏也不是没有考虑到这点,
至于为什么这个系统实际上出现得比较少得原因,
一般是因为对服务器的要求比较高,
增加了运营成本。

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 楼主| 发表于 2005-9-3 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:新点子~~~

确实,在实现上有不少困难~
不过虽着游戏技术和硬件技术的增强,将来应该可行的。

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 楼主| 发表于 2005-9-3 12:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新点子~~~

leobluewing: Re: Re:新点子~~~




将KOF或者铁拳嵌入到MMORPG中。。。。

我也有这想法,但是,光开发一个KOF或铁拳都可以做一个独立的游戏了。如果以此为基础开发一个网络游戏,真的不知道花费会有多恐怖。

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发表于 2005-9-3 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:新点子~~~

流星蝴蝶剑?
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