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发表于 2006-1-26 21:08:00
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Re:新点子~~~
冷水来了.
1.玩家上线不固定,进入游戏开玩时间上有先后,那以时间为背景的历史主线如何推动?举例:暗杀要有对象,你知道对方的上线时间?即使等到上线,要即时更新对方的运动信息,又是比不小的系统开销..代价是否划算?
2.操作要求的提升要建立在游戏品质的出色,这个难度也必须围绕一个核心的系统,例如仇恨系统等..这个系统是否建立?是否完善?是否具有可玩性?
3.铭刻系统:我没有意见,不过我代程序举个例子,某1秒钟,有100个玩家处于1个玩家的屏幕内,那么服务器为了向这个玩家展示这100个铭刻系统,需要发多少消息?需要考虑多少次延迟?客户端需要吃多少内存?代价是否划算? |
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