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楼主: legendboy

[讨论] [征集]魔兽世界的缺点?

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发表于 2005-9-28 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:[征集]魔兽世界的缺点?

魔兽的设计已经是相当完美的了,虽然还是存在某些Bug,比如死亡时尸体移位,不过这个影响倒是不大。
还有一个没有注意副本重置问题,以致某个时期由于相同副本连续刷新,造成服务器不稳定,玩家无法正常进入副本。不过这个情况其实也只能是中国特色的情况,别的地方基本上没出现过。

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发表于 2005-9-28 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:[征集]魔兽世界的缺点?

这个区域会可能同时出现多个BOSS

对于每个不同的队伍都会面对他们自己的BOSS

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发表于 2005-9-28 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:[征集]魔兽世界的缺点?

不大可行= =
现在服务器都够呛了,还来这个

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发表于 2005-9-28 13:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[征集]魔兽世界的缺点?

renyihehe: Re: Re:[征集]魔兽世界的缺点?


这个  视而不见(看不到他们的存在)  是咋回事?
是看得见还是看不见??


战斗状态中是看不到没有参加战斗的其他舰船的
Sorry,用词错误

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发表于 2005-9-28 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:[征集]魔兽世界的缺点?

意思类似进入了回合制游戏的战斗状态。。。

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发表于 2005-9-28 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:[征集]魔兽世界的缺点?

主要是战场的概念
大航海的战斗并不是回合的
可以看作是进入一个房间进行战斗

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发表于 2005-9-28 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:[征集]魔兽世界的缺点?

我想即时性的游戏要做到这一点不大容易吧,搞不好会拖累服务器的负担

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发表于 2005-9-28 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:[征集]魔兽世界的缺点?

一群小p孩不去学习在这里乱谈个什么.

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发表于 2005-9-28 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:[征集]魔兽世界的缺点?

其实我并不同意楼主及YLL的某些观点。
首先,WOW这款游戏是定义在相对较高端的位置,而且是站在外国主要市场的眼光上看得,对机器及网络要求都有一定的程度。内存512以下基本其它配置稍微差点的基本上晚还不如不玩。256内存的时候基本上坐上飞行器基本上就进入跳跃式的飞行。而现在中国实际上电脑的配置内存还是512相对普及,其它配置还只是相对处于中低端产品。要做到完全流畅,中国网络不好固然有一定的关系,但是电脑配置也存在很大问题。
阵营的不平衡,这个是难免的,也是游戏本身的缺点,当正与反只能选择一个的时候一定就会存在天平的倾斜。总不能进行强制性的平衡吧。要根本上进行平衡,我想只有去除阵营,才能解决。
地图太大,= =老大有几个游戏地图不大,有没有必要存在才是关键,如果说要彻底解决恐怕只能回到文字游戏时代,才不会有这种感官上的大吧。而且你也要区分一下等级区域啊。
粘滞度问题,要根本性解决恐怕就只能靠自己了,打牌都有打通宵的。WOW的可选择性还是比较多的,副本都有难以度可以选择,60级到了有差不多的装备都能去。主要还是人手问题。还有丰富的剧情任务可以选择。
至于抢怪,在中国我想除了回合制之外,要解决实在不是容易的事,至少我觉得在现在的硬件上比较困难,根本上也是玩家的问题。
我觉得最大的缺点还是人物= =,以东方人的审美观点来看是在有点.........,不过吐着吐着也就习惯了。
还有副本的设定,在初期实在太没有考虑周全,以致于过于频繁的重置副本导致服务器不稳定。
服务器网络问题可能是现在所有中国网络游戏的心头痛楚了。该怎么解决只有靠技术人才来解决了,策划方面只能考虑服务器如何才能最大的匹配优化。
我个人认为WOW从策划及系统设计相当不错,只是在某些细节方面有点瑕疵。
更多应该考虑的是如何将中国文化与之结合。和怎样才能将其系统更加大的发挥。
我觉得当鼠标成为一个时代网络游戏的特征的时候,更加详细化ARPG形式,会更加吸引人。
现在中国武侠风格网络游戏停滞不前的原因,我觉得应该是我们没有把中国文化本质化的东西带出来,或者说现在游戏的形式限制了中国式内容的发挥。还有游戏文化代入性的不足,没办法根本上引起玩家的共鸣,单靠游戏本身还是不行,还必须有好的故事,好的背景设定将游戏玩家引入游戏内涵的世界。引起游戏玩家的共鸣,加强玩家的代入感。
现在WOW虽然能迷住中国玩家,但是如果有一款更能体现中国武侠内涵的游戏,相信大家会更感兴趣的。

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发表于 2005-9-28 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:[征集]魔兽世界的缺点?

要说WOW的缺点也许就是,文化性上缺陷吧。
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