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发表于 2005-9-29 22:06:00
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Re:[征集]魔兽世界的缺点?
以下属于个人对最近WOW的一些研究,可能比较粗糙,不过绝对原创
非PVP的内容对满级一段时间的玩家的吸引力在减退,缩短了玩家的在线时间。
非PVP内容在WOW里面基本分为4个方面:升级、任务、普通副本、顶级副本。
下面我将逐个的分析每个方面对玩家在线时间的影响。
1、 升级
游戏中等级的提升意味着人物自身属性的提升以及游戏中社会地位的提升,所以经验和等级是对玩家具有一定吸引力的一个元素。WOW满级60级,人物到了60以后,经验值就不会继续增长了,等级也不会提升。也就意味着在WOW中人物满级以后杀怪和做任务都不能使自身的属性和社会地位获得提升。这点就削弱了杀怪和做任务对于玩家的吸引力,一定程度上缩短了玩家的在线时间。
2、 任务
任务伴随着经验和奖励,对玩家具有一定的吸引力。WOW人物满级以后是不能继续提升经验和等级的,所以任务的经验对于满级玩家就没有吸引力了。因此,任务的奖励是对WOW的满级玩家的吸引力所在。实际上WOW中满级玩家可以做的任务还是比较丰富的,奖励也具有一定的吸引力。不过,WOW中满级玩家适合的任务具有共同的特点:需要比较长的时间而且需要组队来完成。对于WOW这样一个点卡制的游戏,长时间的在线意味着更多的投入。也就是说WOW中满级玩家所适合的任务是一个需要比较多的投入才有回报的玩点,这就让一些希望比较少的投入就可以获得奖励的玩家放弃了任务。适合WOW满级玩家的任务还需要组队来完成,那部分希望比较少投入即可获得奖励的玩家放弃了任务,这也就让那些真正想做这些任务的玩家组队更加困难。也就是说,失去了经验对玩家的吸引力,任务投入时间比较长以及组队困难,适合满级玩家的任务不能有效的延长玩家的在线时间。
3、 普通副本
满级玩家可以去的普通副本对于玩家的吸引力体现在副本的挑战性,可以完成的任务还有BOSS掉落的装备上。WOW中满级玩家适合的副本是很少的,所以去过几次以后,副本的挑战性也就消失了。虽然普通副本可以完成一些奖励不错的任务,但是满级玩家适合的任务的缺点在第2点已经写出来了,所以普通副本中任务对于玩家的吸引力是不大的。普通副本中BOSS掉落的装备对玩家具有一定的吸引力,但是满级一段时间的玩家去这些普通副本的次数很多了,基本也拿齐了这些普通副本中对他们有吸引力的装备了,所以普通副本中BOSS掉落的装备对BOSS的吸引力也不大了。
4、 顶级副本
顶级副本对于满级玩家的吸引力在于挑战性以及BOSS的掉落装备。挑战性和BOSS掉落装备对满级玩家的吸引力是比较大的,但是顶级副本的活动需要组织能力强的公会来组织,而且想获得顶级副本的极品装备的玩家需要对公会做出一定的贡献(要参加公会的顶级副本活动,也需要比较长的时间同样意味着比较大的投入,回报比较晚)。而能对公会做出比较大贡献的人以及组织能力强的公会毕竟是少数,所以顶级副本并不能有效的延长大部分满级玩家的在线时间。
放假的时候通过计算,WOW玩家如果每天玩3个小时的WOW,9C的月卡只要40多块钱收入就可以持平.不知道9C是为什么不出. |
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