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楼主: legendboy

[讨论] [征集]魔兽世界的缺点?

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发表于 2005-9-29 17:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[征集]魔兽世界的缺点?

传说中的小胖: Re:[征集]魔兽世界的缺点?

的确传奇的操作简单,玩家之间的互动性是很好,PK系统也不错,我不否认,但是话说回来我一向认为传奇成功的...

在韩国成功的游戏在中国做败的不计其数,在中国成功的游戏在国外做不起来的也不计其数。天堂在韩国NO.1能说明什么问题?传奇在中国还曾经NO.1呢!而且传奇在全世界都曾经NO.1呢!

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发表于 2005-9-29 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:[征集]魔兽世界的缺点?

以下属于个人对最近WOW的一些研究,可能比较粗糙,不过绝对原创
非PVP的内容对满级一段时间的玩家的吸引力在减退,缩短了玩家的在线时间。
非PVP内容在WOW里面基本分为4个方面:升级、任务、普通副本、顶级副本。
下面我将逐个的分析每个方面对玩家在线时间的影响。

1、        升级
游戏中等级的提升意味着人物自身属性的提升以及游戏中社会地位的提升,所以经验和等级是对玩家具有一定吸引力的一个元素。WOW满级60级,人物到了60以后,经验值就不会继续增长了,等级也不会提升。也就意味着在WOW中人物满级以后杀怪和做任务都不能使自身的属性和社会地位获得提升。这点就削弱了杀怪和做任务对于玩家的吸引力,一定程度上缩短了玩家的在线时间。

2、        任务
任务伴随着经验和奖励,对玩家具有一定的吸引力。WOW人物满级以后是不能继续提升经验和等级的,所以任务的经验对于满级玩家就没有吸引力了。因此,任务的奖励是对WOW的满级玩家的吸引力所在。实际上WOW中满级玩家可以做的任务还是比较丰富的,奖励也具有一定的吸引力。不过,WOW中满级玩家适合的任务具有共同的特点:需要比较长的时间而且需要组队来完成。对于WOW这样一个点卡制的游戏,长时间的在线意味着更多的投入。也就是说WOW中满级玩家所适合的任务是一个需要比较多的投入才有回报的玩点,这就让一些希望比较少的投入就可以获得奖励的玩家放弃了任务。适合WOW满级玩家的任务还需要组队来完成,那部分希望比较少投入即可获得奖励的玩家放弃了任务,这也就让那些真正想做这些任务的玩家组队更加困难。也就是说,失去了经验对玩家的吸引力,任务投入时间比较长以及组队困难,适合满级玩家的任务不能有效的延长玩家的在线时间。

3、        普通副本
满级玩家可以去的普通副本对于玩家的吸引力体现在副本的挑战性,可以完成的任务还有BOSS掉落的装备上。WOW中满级玩家适合的副本是很少的,所以去过几次以后,副本的挑战性也就消失了。虽然普通副本可以完成一些奖励不错的任务,但是满级玩家适合的任务的缺点在第2点已经写出来了,所以普通副本中任务对于玩家的吸引力是不大的。普通副本中BOSS掉落的装备对玩家具有一定的吸引力,但是满级一段时间的玩家去这些普通副本的次数很多了,基本也拿齐了这些普通副本中对他们有吸引力的装备了,所以普通副本中BOSS掉落的装备对BOSS的吸引力也不大了。

4、        顶级副本
顶级副本对于满级玩家的吸引力在于挑战性以及BOSS的掉落装备。挑战性和BOSS掉落装备对满级玩家的吸引力是比较大的,但是顶级副本的活动需要组织能力强的公会来组织,而且想获得顶级副本的极品装备的玩家需要对公会做出一定的贡献(要参加公会的顶级副本活动,也需要比较长的时间同样意味着比较大的投入,回报比较晚)。而能对公会做出比较大贡献的人以及组织能力强的公会毕竟是少数,所以顶级副本并不能有效的延长大部分满级玩家的在线时间。

放假的时候通过计算,WOW玩家如果每天玩3个小时的WOW,9C的月卡只要40多块钱收入就可以持平.不知道9C是为什么不出.

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发表于 2005-9-30 14:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[征集]魔兽世界的缺点?

yii: Re: Re:[征集]魔兽世界的缺点?
1、比起传奇,WOW上手确实难多了,如果玩家是第一次接触网络游戏的,估计一进去就会晕掉^^ 个人还是喜欢比较容易上手的Easy fun的游戏,照顾新手比较重要(这儿可能都是骨灰玩家比较多)
2、WOW对网络要求要比其他游戏高,其实可以感觉到,WOW根本不用太多人也会卡(有的时候一卡就知道附近有人)
......
5、先去日服体验下大航海OL的做法,做一下对比在发言好不好?

几天没来了,回一下上边的话:
1、真正认为WOW上手难的,就是玩传奇那些游戏的玩家,相反第一次接触的人反而更容易上手——因为没有其他游戏里养成的习惯,偶身边很多从来不玩游戏的MM都玩的很好,没有任何的操作问题~换句话讲造成人们说“EQ”“WOW”操作难的不是新玩家,而是占了玩家群大部分的“泡菜”玩家(请允许偶用泡菜这个词的时候连很多国内游戏也包进去了,因为照着泡菜做的也是泡菜——至少偶这么认为的)
2、关于卡不卡的问题偶觉得没什么可讨论的,因为谁也没有具体数据,都没什么发言权,都只是自己和周围人的说法而已:)

5、单独放在一边讲这个事——
可能偶的表达和你的理解之间有偏差吧:)
偶的意思是指WOW根本就没打算解决这个问题——而不是没法解决;
也丝毫没有对大航海的做法表示不满或者别的什么概念。
从偶自己所做的情况来看,偶个人是非常赞成这样的设计的,也就是所谓的抢怪啦,蹲点啦——当然,这个是从制作的角度而不是玩的角度来讲的~可能每个人的理解不同吧,偶是比较喜欢这样的形式的,对于游戏来说是一个很好的部分而非毒瘤——当然玩家或许不一定非常喜欢吧~~呵呵,开会去了,就写到这吧~

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发表于 2005-10-2 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:[征集]魔兽世界的缺点?

1,职业技能之间的不平衡是显而易见的。不然暴雪不会一遍又一遍的出新的补丁。
2,决斗的设计不是很讨好,首先决斗竟然有范围的限制,这对一些远程攻击的职业来说是很大的不公平。其次,决斗开始时的读秒阶段,双方竟然可以自由行动。对像萨满这样的善长阵地战的职业来说,等于给出了充足的插棒子的时间。当然,这也可能是出于其他设计上的考虑,才做这样的设计的。但这明显是不合理的。
3,任务方面,这可能是出于对收益等问题的考虑,所以有些跑腿的任务真是太烦了,从一个地方要走大半个世界到另一个地方去。太没意思了。

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发表于 2005-10-4 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:[征集]魔兽世界的缺点?

你们谁在玩的时候被游戏内容被逗乐过?任何一款游戏。暴雪的幽默在WOW中体现的很足了,在9C的官方论坛有个玩家发了个征集暴雪幽默的帖子,不到一个月的时间里浏览量已经突破3W了,把生活中的幽默琐事表现在游戏中,有几个策划想到过这个?

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发表于 2005-10-4 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:[征集]魔兽世界的缺点?

我不仅被逗乐

还感觉过害怕 在zul第一次打百人斩的时候我深深的佩服BLZ的游戏制作者.

这样的害怕不是玩恐怖游戏的那种害怕...

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发表于 2005-10-5 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:[征集]魔兽世界的缺点?

楼上的说法我认为有问题
1.传奇中是否如你所说能把"人的心理中 原欲 的压力积累和释放后得到快感发挥到了极致",我报怀疑态度.
2.你说WOW是个网络版的单机RPG显然你没有了解到WOW真正大的玩点.实际上单人的任务只不过是个过渡.满级以后消耗的时间才更多.玩家满级以后几乎所有能玩的都必须来组队完成.如果说网络版的单机RPG,我觉得EQ2更接近这个描述.不过我想EQ2以后的主要玩点一样要通过玩家的互动来实现可玩性.

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发表于 2005-10-5 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:[征集]魔兽世界的缺点?

wow的缺点和狗城垃圾的运营比起来还能算得上缺点么

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发表于 2005-10-6 03:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[征集]魔兽世界的缺点?

mitsurugi100: Re:[征集]魔兽世界的缺点?

1,职业技能之间的不平衡是显而易见的。不然暴雪不会一遍又一遍的出新的补丁。
2,决斗的设计不是很讨好,...



1、没有一款游戏能做到绝对平衡,只能尽力的保证相对平衡。
2、决斗只是让玩家有个熟悉PK的过程,毕竟己方PK是不死人的。
3、魔兽的世界很庞大,所谓的跑腿任务,就是让你在获取经验值和物品的同时了解世界,熟悉世界的路线,不能套用已知来决定未知。如果只是单纯的跑腿,还要什么马匹狮鹫,大家一起11路公司多赚钱啊。

PS:很多人抱怨飞行时要兜很大的圈子,浪费时间,其实这是暴雪的写实之一,试问大家有没有看过飞机违背飞行原理拐直角弯的?当然直接坠毁的不算。还有就是飞行物在上升爬高时两翼是平展不动的,这其实是鸟类借助上升气流来节省体力的方法。暴雪连这个都能考虑到,不愧为精品公司。

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发表于 2005-10-6 04:24:00 | 显示全部楼层

Re:[征集]魔兽世界的缺点?

万事万物都有利有弊

重要的是扬长避短,发挥优势

如果说运营的不好还说的过去

说游戏不好打死我都不承认

难道会有什么游戏比传奇还烂吗?

这种缺点征集鄙人认为毫无意义

不如去考虑如何改进运营模式,发挥WOW的优势来的更实在一些

毕竟WOW的优点比缺点要多吧~~~

至于yii说的大航海OL我没玩过

不过我是KOEI的铁丝,钢丝,钻丝,死拉死拉地丝

大航海2和外传至今保存在硬盘中

有机会的话研究一下~~~
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