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楼主: 林原猫猫

[讨论] 实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

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发表于 2005-10-23 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

切记~SC 和W3 迟早也要被WCG遗弃,这是必然的新旧更替

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发表于 2005-10-23 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

不管黑猫白猫
捉到老鼠就是好猫

上面讲的游戏都是捉到老鼠的
而且都赚的不少
怎么能说人家是失败的呢^^

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发表于 2005-10-23 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

做为一个游戏人,我还是想做出真正的好游戏,销售不是关键,而是所有玩家的认可,那才是游戏人最大的财富。

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发表于 2005-10-23 22:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

水晶鱼: Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

做为一个游戏人,我还是想做出真正的好游戏,销售不是关键,而是所有玩家的认可,那才是游戏人最大的财富。



这句话咱爱听。

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发表于 2005-10-24 02:36:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

?售不是???唔~??家的?法,不?金主要能?蚪邮苣愕睦砟畈判校??竟??虿皇且??人的??作,需要??X。做???卓畈毁??的??品,大概你在??I界也不好混了。

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发表于 2005-10-24 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

我只是觉得现在游戏营销的思路太窄了,其实不一定非的从玩家身上直接收钱呀……
以前看过一篇谁来做游戏界的冯小刚对我启发很大
就在这的老贴子里,谁感兴趣去翻翻……

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发表于 2005-10-24 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

Quake是艺术品而CS不是?艺术不仅仅是画面好吗?

星际的画面有红色警戒2的好么?红色警戒和星际相比,谁更像是艺术品?

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发表于 2005-10-24 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

可能?是要?清一下,??品和???否不是?α⒌模??遣毁??的作品就意味著失?。?骱芏嗖毁??的作品,意味著??倪@?I界被淘汰,不管你作的是不是??品,其???不定可能在很多人眼中根本是垃圾,所以?]法??,只有自己??槭????。

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 楼主| 发表于 2005-10-24 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

大家要分清概念,有人气的游戏未必可以赚钱
有些游戏玩的人很多,游戏本身也做的不错,但不一定能赚钱

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发表于 2005-10-25 08:05:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

很多人不是圈子里的,只是发表自己的看法,游戏是游戏,艺术是游戏,想把游戏升华到艺术需要的是几年甚至十几年的沉淀,不是小毛孩子刚入门就能做到的.整天张口一个艺术,闭口一个艺术,有天你进入游戏圈子后就会发现,艺术不是你想象的那么简单,游戏做的是大众化的艺术,能让大众接受的艺术,如果不能接受只能说你是失败的艺术,就这么简单.
任何游戏,首先是作品,然后才会成为产品,所以一款游戏,首先它具备有艺术性,然后才会具备商业性。。。。
这句话本身就病语,游戏首先具备艺术性,你从那方面看出来的.从PC游戏开始到如今,发展出来大大小小的游戏有N多款了,能有几款达到大众认知的艺术,quake3作为一个游戏过于暴力血腥,另外太过紧张,玩过一会就觉得头晕眼花.
还是那句话,思量问题要全面,不要脑门一热就发表个意见,中国做游戏的那么多,怎么没有出现像暗黑一样划时代的大作,国内游戏起步比较晚,程序技术也比不上国外,但是在默默的努力着,不要妄想还没有学走就开始想跑
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