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楼主: 林原猫猫

[讨论] 实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

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发表于 2005-11-17 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

汗。。。WHO说Q3 UT国外没人玩的。。。Q2到03年还是CLANBASE的比赛项目之一了。。。

而且ID和EPIC本来就不是靠游戏赚钱的,他们都是靠卖引擎赚钱的,从某种意义上来说ID和EPIC也不能算纯粹的游戏公司。他们的作品不能简单的拿来跟CS/SC比较。

我记得好像JC以前就说过,ID不一定需要关卡设计很NB得人,因为他们只要把引擎做得足够好就行了。

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发表于 2005-11-29 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

我觉得楼主有个出发点不对,quake3画面好,就是艺术品了?cs使用quake2引擎就不能称为艺术品了?这个得看你对游戏艺术性的理解了。
去年大家可能玩过一款叫ballance(平衡)的小游戏,据说那个游戏在04年北美人气排行仅此于冰封王座,排在第二。
如此简单的玩法,如此简单的技术,如此粗造的画面,确如此受人喜爱,我想这就是游戏做为艺术品的最高境界。。
至于这个游戏赚了多少钱,我不是很清楚,但估计不会很少,更重要的是这个产品给它的公司带来的影响力是不可估量的

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发表于 2005-11-30 00:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

发现ArmStd同仁的几个帖子还是蛮有意思的,许多观点也跟我相同,支持。 [em1]
ArmStd: Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

   有?r我??@?想:到底是???@些YY文??害,?是古中??奈娜饲逭???害?

   大夥出?砘欤?伊????蚬?..

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发表于 2005-11-30 00:41:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

这个是新事物发展的必然趋势,工业产品从诞生的那天起,艺术与技术就分道扬镳了,后来怎么了?经历了手工艺运动和功能主义运动之后到了包好四后期,两者回归了,然后呢,现代主义极端化发展时两者被分为两个方向,后现代主义个性化和机械加工精确化,发展到现在又趋于合并了,所有东西都是分了又合合了又分,就像硬币两面是对立的但是两者谁也分不开谁,所谓运动的宇宙、矛盾的宇宙。游戏也是如此吧,世界万物都是如此!\(>。<  )/

还有策划是设计人员,是艺术家和技术人员之外的又一类人,策划应该是火星上来的·¥%·#5,我错了,策划应该是兼备两种素质的人

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发表于 2006-1-19 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

三角洲-Quake3-半条命-CS  下一个是什么  国产? 代理?
还是什么?

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 楼主| 发表于 2006-1-19 23:11:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

2003年q3就被wcg取消了
如今的q4由于配置过高,很多老quaker都玩不了,人变的更少了
www.q3acn.com,这个全国最大的q3论坛,如今是门前冷落鞍马稀............

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发表于 2006-1-20 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

游戏是工艺品,哈哈哈哈
带有艺术特色的产品
哈啊哈啊啊
还在讨论这样的话题

你们不烦啊
什么都别想
管它什么品
做好了,做棒了就是上上品
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