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楼主: 林原猫猫

[讨论] 实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

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发表于 2005-10-25 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

cs不是艺术品?看看那些比赛地图,inferno或者nuke,每一个拐角每一个出口每一堵墙都在战术上起了非常大的作用,cs发展到现在这么多年,即使是大家玩滥了的dust2也有层出不穷的新战术出现,谁说cs不是艺术品?
而且,谁都知道cs最早是hl的一个mod,比之quake或者ut,cs其实才更加不像一个商品

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发表于 2005-10-25 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

谁说连连看不艺术了?

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 楼主| 发表于 2005-10-25 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

艺术和商品,有共性也有特性
我们不能说一个艺术品,就能成为商品;也不能说一个商业、他必定也是艺术品
一个艺术品是他能成为商品 的 既非充分、也非必要条件
这是由他们的特性决定的

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发表于 2005-10-25 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

三流企业卖产品,二流企业卖品牌,一流企业卖标准

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发表于 2005-10-25 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

楼主的本意是,提醒大家主要不要开发曲高和寡的产品

另外对于QUAKE和CS的分析,楼主主要是从国内情况分析,因为现阶段绝大部分国内公司的开

发和制作水平可以说还达不到进军国际市场的程度

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发表于 2005-10-25 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

呀~如果???易?同他的?,那就不用??了啊~?是要故意看不懂,然後才有引爆?啊.....不然哪?砝碛晒嗨?

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发表于 2005-10-26 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

个人认为还是不要轻言“艺术”2字,在我或者许多和我一样普通玩家眼力,游戏只是玩具,
虽然你可以说游戏是一种艺术,但我却不喜欢那么说,如果游戏就是艺术,那还有什么事情
不是艺术的?吃饭、睡觉、走路-----怎么吃,吃什么、怎么睡的舒服?怎么走路不摔交 。。。
这也可以叫艺术~~游戏还是就叫游戏吧,娱乐就是娱乐

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发表于 2005-10-26 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

按照审美形态学的观点,艺术品的首要价值、核心创作动机和终极目的是追求审美价值,而工艺品主要考虑实用价值。艺术品可以次要地甚至完全不考虑实用价值,因而可以极端地追求审美价值,往往也能将艺术美表现得淋漓尽致,但是工艺品的艺术美追求会受到实用性的极大限制,艺术美处于次要地位。
游戏的本质属性是游戏性和商品特性,它们决定着与游戏相关的方方面面。游戏之于艺术,是借鉴的关系,不是等同关系,所以不要一概而论或者全盘否定。如果非要联系起来,那么按照上面的说法,把它视为工艺品吧。但如果你做游戏只是为了自己的某种满足,你可以把它视为艺术品。
关于游戏认知、研究、学习、思考,它的综合性已经被广泛认识到了,所以要多学习,然后去发酵所学。5年前,这种随意发表意见的情况可以接受,但是从现在开始,需要改一改了。

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发表于 2005-10-26 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

   有?r我??@?想:到底是???@些YY文??害,?是古中??奈娜饲逭???害?

   大夥出?砘欤?伊????蚬?绢I著一份薪水,一方面想要口袋?M?M,另一方面又想要得到??家的美名.........也不知道??好的事情何?r降?到我身上?

   ??品,一直以?砦业恼J知是:不?一切代?r(成本、?r效)、不求任何回?螅ㄊ?龌仞?)的??作,那是自我的?r值表?,它不一定??著美,甚至可能是邪?骸?f心的,但它必定是??作者心??用娴某尸F,也就是?,它???是??不考?]市?觥⒓?粹?成自我追求的?物。而又不知道哪??天才想出了"公共??"、"大?化??"??名?。我的猜想大概是想把拿"?榱擞?鲜?龆?龅??作品"?慝@利的行?榻o合理化,??用??碗p收了....?不??o人?自己是沽名??,是XXXX......。(由此可??明人的?袋真的是一流的,黑的白的都可以?成金的...)

   ??回?恚?绻?蠹易鲞[?颍????F?都不支薪,不?一切?硗瓿蛇@??心?所想要的??作物,不管它?不??,我都??起大拇指??它是??品了,?竟??是?o?r的,??管可以是?r值?城,也可以是分文不值。

   反正大家都在YY,我多YY一篇???不??豢嘲桑 [em10]

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发表于 2005-11-17 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:实例分析:游戏艺术品与商业产品的关系 [原创]

同意楼上某个哥们说的和最后一哥们。

游戏=1块钱一个工艺实用品
和艺术品关系没直接联系。...

游戏分商业游戏和非商业游戏。但二者都和艺术没必然联系。
如楼上某说,商业游戏=一块钱的工艺实用品,追求的是利益和实用.
非商业游戏,也不同于游戏。因为虽然制作者不考虑这个东西好看不好看,好玩不好玩,也发扬了自己思维。但这个和艺术没关系,因为制作者 99%未必有艺术家的初始那种想法去 把游戏当艺术品来做,而且游戏是艺术品?诡异...

游戏里的美术,音乐可以独立出来当艺术品。但程序不是艺术品,策划也不是艺术品。这些都是无形的。而且其价值也是无形的。
艺术品,太大范围。总之 个人同意最后一个哥们说的。
游戏圈只有美术和音乐是艺术家,而文字工作者顶s 牛点算个作家. 程序和策划只能算工人...这都不能同一而论。

老实做游戏吧.成天玩噱头名词,也不想着游戏怎么好玩,怎么赚钱,就国内呢。..
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