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楼主: 游戏之家

论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

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发表于 2005-11-20 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

这年头竟然还出现拿游戏类型互相比较的人……
为啥没人做策略游戏?
因为现在没几个人喜欢玩
日本现在除了光荣之外
只有IF做的SLG还有点影响力
但是现在IF也开始向SRPG转型了……
欧美有人开发回合制策略游戏么?
我还真么注意到……

RTS也不只是一堆小兵XXOO就完事了
想要让那些小兵“听话”也不是很容易的

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 楼主| 发表于 2005-11-20 09:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

azureyes: Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

这可是牛皮吹破了啊, 你的唯一的几个fans 都会鄙视你的。/


我没吹,都说了我的语气是和某些人学的,既然有人什么也做不出非要说自己是游戏开发高手,那我自然可以做荣誉勋章?况且我现在做了三国志,想不牛也要牛,说简单,为什么没人做,能力问题吧?KOEI为什么能把2D的SLG战略游戏一直做到10代,还有那么多人玩,想想吧!
因为东西是掌握在KOEI的手上,就拿三国5代说全中国游戏开发人员就没人做的出,不服的做个三国5代打仗阵形DEMO出来我看看。

做游戏技术是重要,但实力和经验是一个也不能少......
这里面的阵形,没10个人写1年是做不出的,所以三国5代里的战争是
目前SLG策略游戏里最强的,三国9也不能比。
http://sega.okserver.com.cn/GAMES/SEGA40.HTM

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发表于 2005-11-20 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

程序不过是一个实现过程而已!程序强不强,产品的细节自然会说话!
光荣三国志系列程序可谓白痴。你知道光荣强在哪里么?在设定和设计!

见过日本人开发,你就会明白,在光荣,所有人都是把程序当民工的,设计的非常细致,随便找一群三流程序就把项目做好了,一流、二流程序人根本都不要!

论程序技术、论程序地位,千万别拿小日本来作践我们自己!

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 楼主| 发表于 2005-11-20 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

日本游戏是世界第一,还有他们团结,世界上第一流的游戏开发公司100家里日本要占30家以上,可是日本的地方还没有我们一个省大。
很多游戏的类型基本都是日本发明的,如RPG(勇者斗恶龙),这个不得不佩服。

KOEI、SEGA、NAMCO、HUNSON,CAPCOM,SUNSOFT,ATLUS,SONYSCEI,
BANPERSTO,BAIDI,GAMERES,SNK,TECMO,PANASONIC,3DO,NEC,
FALCOM,DATAEAST,?宝,童,TECHNO,TAITO,SUCCESS,KONAMI,
TOAPLAN(已不在)......

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发表于 2005-11-20 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?


素质问题。

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发表于 2005-11-20 13:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

游戏之家: Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

日本游戏是世界第一,还有他们团结,世界上第一流的游戏开发公司100家里日本要占30家以上,可是日本的地方还...

RPG可不是日本人发明的……
这世上没有任何游戏类型是日本人发明的……
日本人团结?
貌似在M$的棺材出来之前
游戏机市场基本上就是日本人窝里斗
一斗就是19年

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发表于 2005-11-20 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

JP 游戏世界第一,承认!
至今还无法动摇
日~

从他们的小游戏中都可以看出创意,玩的时候心理感觉总就是:TMD,真想的出,这也能行,好玩

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发表于 2005-11-20 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

“否则为什么那么多人都做即时的,而不做策略的?“

按这逻辑楼主何不写个类似windows记事本的程序,那根本是没人做的,其难度可想而知,绝对国内第一人。

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 楼主| 发表于 2005-11-20 16:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

oz01: Re: Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?


RPG可不是日本人发明的……
这世上没有任何游戏类型是日本人发明的……
日本人团结?
貌似在M$的棺材出来之前
游戏机市场基本上就是日本人窝里斗
一斗就是19年



没有日本的HUNSON炸弹人就没有今天的盛大泡泡。
世界上第一个3D格斗游戏和3D赛车游戏都是SEGA首创的
VIRTUA FIGHTER,VIRTUA RACING
最新的一种游戏类型是FREE(莎木)是对RPG类游戏的嘲笑,FREE可以说是一种自由RPG,后来的黑与白差不多一个类型,但已经晚出几年。
踩地雷打仗式的RPG就是ENIX的勇者斗恶龙。
小时候我们都是玩NAMCO的吃豆子(世界最伟大游戏第一),大蜜蜂,
KONAMI的魂斗罗,恶魔城,NINTENDO的超级马利,CAPCOM的1943,街霸长大的......还有很多很多......

贴几张图,看来很多人不了解JAPAN游戏历史:

sf_20051120165248.jpg

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发表于 2005-11-20 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

几天没有来,还是吵成这样!
可能是我能力太低了吧,作了两年都没有做完宣三国。
现在可没有时间了,转行写数据库软件了,那样还有点钱。

这个梦想看来要实现又到等上一段日子了

对于策略还是及时战斗谁更复杂
这里冒昧的说一下,及时战斗并不好做,不是说出来就能做出来的。
不要老是眼高手低好不好

呵呵。感觉说的就是自己

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