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楼主: 游戏之家

论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

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发表于 2005-11-22 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

策略游戏和即时战略应该说侧重点不一样,如果但从开发难度来说,我认为即时战略更高一些,因为即时战略对AI的设计要求更高一些,因为是即时,所以给AI思考怎么打败玩家的时间并不是很多,而且AI如何去适应环境,组织有效的进攻,防守自己的阵地,扩充自己的地盘,占据更有理的地形?

而且即时战略中的寻路算法也是最让人头痛的,你游戏中AI不多的时候,你用寻路算法还好说,但AI有上百个,上千个需要同时移动的时候,这就不是光靠算法优化就能解决的事情。

所以,我觉得即时战略的AI的设计是相当复杂的,而即时战略的乐趣也是和聪明的AI对抗,除非你要做的是联网的即时战略,但同样的,即使这样,上百、上千个AI同时寻路,也是会让你痛苦不堪……

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发表于 2005-11-22 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

而且即时战略中的寻路算法也是最让人头痛的,你游戏中AI不多的时候,你用寻路算法还好说,但AI有上百个,上千个需要同时移动的时候,这就不是光靠算法优化就能解决的事情。
========================
一样靠算法来解决的.有退让算法、跟踪算法等.
战略类的相对来说,在程序方面要求比策略类的要强很多.

楼上还有人说战略类游戏数据平衡也重要云云,我不是说战略类就不要平衡,但相对来说,其在数据形式和复杂度上来说,和策略类游戏一般不是一个数量级的。更何况的是,有哪种游戏不需要数据平衡的?所谓策略,就是指对资源人力的分配,本来就是数据问题,这是它的侧重所在.这样说还有错吗?

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 楼主| 发表于 2005-11-22 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

即时战略游戏并没有那么复杂的AI, 很多是开始就设计好和固定的, 基本都是逻辑判断.
我觉得要设计两类游戏都一样复杂, 只是即时战略比较直观的可以看出游戏的内容, 所以我说做个DEMO简单, 策略游戏写个例子看不出游戏的内在功能, 而棋类游戏虽然是一步步走的, 但并不代表这个游戏容易写.

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发表于 2005-11-22 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

游戏之家决定了吗?战斗系统是什么类型?

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 楼主| 发表于 2005-11-22 16:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

123321: Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

游戏之家决定了吗?战斗系统是什么类型?



决定什么? 我下一个游戏是1940II.

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发表于 2005-11-23 08:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

游戏之家: Re: Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?




决定什么? 我下一个游戏是1940II.


又是那个飞机游戏?另外我刚才说的游戏是指你的那个三国。
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