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楼主: 游戏之家

论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

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 楼主| 发表于 2005-11-20 19:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

azureyes: Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

游戏之家喜欢写的游戏类型,难度都是最高的.恩恩, 那一一定,

你不是说你原来是做电视游戏的吗? 用什么工具开发吗? BASIC吗? 推算下那个时代都是汇编写的.


早期的东西也不要提了,电视游戏有专门的开发机器和软件,和电脑不同,我现在不做电视游戏了,早期的学习机器也可以用BASIC,不过是编译过的,用的时候谁也不知道是什么语言写的,写到游戏卡里,我的水平不行,只能当测试员。
我写的游戏没说是难度最高,但写三国可以说是个尝试。

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 楼主| 发表于 2005-11-21 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

宣三国应当把游戏的开发重点放在整体上, 而不是增加功能上,
因为功能一多程序很可能会乱.

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发表于 2005-11-21 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

策略类游戏强的是策划
fps类游戏强的是程序.

另:不同意有位说策略类游戏没人玩云云.别人不做是因为拿不起来,有几个策划敢说能把策略类游戏的数据平衡做好的?现在的帝3、文明4不是策略类游戏?rome不是?

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 楼主| 发表于 2005-11-21 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

对! 策略游戏数据平衡是个大问题, 我自己写程序深有同感.

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发表于 2005-11-21 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

难道即时战略游戏就少考虑游戏平衡了?<星际>为什么要不断出新版本,不就是为了游戏兵种战斗更平衡的吗
暗黑也一样,又出来一个1.10的

回合制是策略游戏的硬伤

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发表于 2005-11-21 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

你做 策略 类游戏的思路有问题。。。
策略游戏 和 即时战略 在极限上看是一样的。。。
即时战略只不过是100Ms间隔自动回合的策略游戏

策略游戏也应该和即时战略的做法一样
定义类 之后让其自己决定行动 而不是人为干预。。。

即时战略也有富有策略的 比如帝国时代

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发表于 2005-11-21 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

这世上没有任何游戏类型是日本人发明的
-------------------------------

拿出证据

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 楼主| 发表于 2005-11-21 23:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

HJGHJFF: Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

这世上没有任何游戏类型是日本人发明的
-------------------------------

拿出证据


如果在这些游戏类型出现前有人发明这些游戏那就是证据,可惜没有!
可以说现在的游戏基本都是在学日本。

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发表于 2005-11-21 23:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

游戏之家: Re: Re: Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?




没有日本的HUNSON炸弹人就没有今天的盛大泡泡。
世界上第一个3D格斗游戏和3D赛车游戏都是SEGA首创的...

炸弹人属于ACT……
3D格斗也是格斗
直到现在为止也没完全独立
3D赛车它也是RAC
RPG早在电子游戏出现之前就有了
DQ就源自龙于地下城……
那个FREE是陵墓败家王自己吹出来的
游戏素质被承认了
但是类型只被一些SEGA的FANS承认了
要不是他玩什么FREE
现在SEGA可能还活得好好的
XB也不会蹦出来了

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发表于 2005-11-21 23:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

HJGHJFF: Re:论策略游戏和即时战略游戏哪个开发难度高?

这世上没有任何游戏类型是日本人发明的
-------------------------------

拿出证据

应该是你拿出证据
来证明我的观点不正确
这样才对吧……
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