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楼主: GeeGee

[讨论] 今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个规则……

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 楼主| 发表于 2005-12-5 12:12:00 | 显示全部楼层

Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个规则

自我感觉最大的亮点在于:受伤会影响战斗发挥

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发表于 2005-12-5 12:29:00 | 显示全部楼层

Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个规则

呵呵
看到您的最后一个回复,我把要说的话缩了回去
我正想问您有没有参考过KOF,或者一些动漫中某人处于重伤或濒死状态攻击力暴增的设定

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 楼主| 发表于 2005-12-5 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个规则

我说的影响是负面的=.=
正常情况下挨上第一刀往往离第二刀就不远了……看过的绝大多数动作片都这样……
处于重伤或者濒死状态攻击力爆增是主角模板提供的…………
显然在mmo当中不可能人人都这样……

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发表于 2005-12-5 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个规则

呵呵
好像以前有一款动作类游戏是这样的
考虑该对象受伤位置
其攻防甚至移动都会受到影响

您的系统很合理
但有一个问题就是战斗缺乏悬念感了
如果真的成了谁先出手战斗就90%了那就没意思了

如何能够给战斗更多的悬念,您说呢?

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发表于 2005-12-5 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个规则

资源的用途分三种:造兵(用来压制),攀科技(用来骚扰),扩张(用来获得更多资源)
这三种选择如同石头剪子布一样,也是循环相克的
暴兵克扩张
扩张克科技
科技克暴兵

不觉得星际争霸有这样的定式。

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 楼主| 发表于 2005-12-5 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个规则

这些都是细节上设定的问题~
而这些设定我是保密的哦~~~~
之所以我不用担心这个想法被人拿去使用,是因为只有我自己知道要如何把它的内容填充上
别人很难真正明白我的想法,继续做下去
或许可以往下做,但是正如您说说,很容易就导致了谁先出手战斗就90%了(这句话啥意思我没看懂……)

至于受伤的位置我不想计算,否则一个obj要变成n多包围盒还要进行碰撞检测,这样的计算量会影响其他特点的实现的。游戏特性之间的取舍也是做策划要注意的地方。

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发表于 2005-12-5 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个规则

就是说第一下击中后战斗就基本上成定局了

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 楼主| 发表于 2005-12-5 13:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个

minji: Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个规则……

不觉得星际争霸有这样的定式。


这我不想多解释,你不觉的是你没觉察到
这根本不是定式不定式的问题

如果你有任何问题可以去看战报
把各种开局就分出胜负的战报进行统计

要是和我说的不一样你就把你统计的结果发上来

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 楼主| 发表于 2005-12-5 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个

Leyes: Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个规则……

就是说第一下击中后战斗就基本上成定局了


第一刀砍中本来就应该成定局了
这还给你反败为胜的机会呢……
况且能否反败为胜与受伤惩罚有多大密切相关
所以这个设定也是这个系统能否正常运转的关键之一

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发表于 2005-12-5 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个规则

按一般打法,ZvP 算不算 扩张v科技?
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