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楼主: GeeGee

[讨论] 今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个规则……

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发表于 2005-12-5 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这

GeeGee: Re: Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个规则……



这我不想多解释,你不觉的是你没觉察到
这根本不是定式不定式的问题

如果你有任何问题可以去看战报
把各种开局就分出胜负的战报进行统计

要是和我说的不一样你就把你统计的结果发上来


呵呵,这个话不要太吵架的
不过其实这个说法确实绝对了一点
比如ZVZ,爬飞龙很怕被暴狗搞死
TVP,单重工攀科技最怕被暴龙骑搞死
而如果没有堵口的话水面对Z敢速攀科技呢?
我觉得星际争霸里面太多东西没有这么绝对的相克的
呵呵,探讨而已

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 楼主| 发表于 2005-12-5 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个规则

想想看,为什么z只有在远点才敢双基地开局,为什么p要出狂徒压制,为什么z双基地之后不敢不农民而要补地刺暴狗;为什么压制完z的扩张,z开始暴兵的时候p要攀科技;你见过多少p单兵营气矿开局打双基地z赢过的;赢得那几盘原因是什么。
没有哪场比赛自始至终都在做一件事情

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 楼主| 发表于 2005-12-5 13:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了

Leyes: Re: Re: Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个规则……



呵呵,这个话不要太吵架的
不过其实这个说法确实绝对了一点
比如ZVZ,爬飞龙很怕被暴狗搞死
TVP,单...

你想想,如果出飞龙怕暴狗的话,为什么要出飞龙呢?
之所以被暴死不是攀科技的问题,而是他没有把握好花多少钱去暴兵花多少钱比攀科技。
即便不能堵口,家里放一两个炮塔用建筑围住,就可以踏踏实实的攀科技。
况且有多少z会单基地和人家暴兵玩呢?
你看对手防守攀科技的时候你会想到去做什么呢?难道不是去开块矿么

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发表于 2005-12-5 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个规则

是很少P单兵营气矿开局打双基地z,ZvP 扩张v科技 是从整局的战略上说的

星际没有绝对的相克,无论是兵种还是战略战术

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 楼主| 发表于 2005-12-5 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个规则

这并不与我说的矛盾啊?
zvp是扩张v科技是因为zvp时z适合扩张而p适合科技
如果是同种族对抗,可以很明显的看出我所说的规律

放到我的规则里,力量型人物更适合猛攻而技巧型人物更适合偷袭,然而并不影响石头剪子布的相克关系。

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发表于 2005-12-5 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个规则

-0- 变成星际争霸战术的讨论贴

现在即时战略的发展,越来越重视控制少量军队,简化资源收集。暴雪的争霸系列一统天下,确实是做的最好的,是不是星际争霸是一个巅峰作品,很长时间内都无法突破,连暴雪自己都做不到


另外,我被54了,没人教我一下平衡的方法么? —。—

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发表于 2005-12-5 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个规则

shengkz
你的A和B是什么意思阿
看不懂:(

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发表于 2005-12-5 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个规则

同种族对抗的变化确实比较少。。。

那万恶的平衡 —_,—

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 楼主| 发表于 2005-12-5 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个规则

e...不好意思我都没看到shengkz你的回帖=.=
作为策划不应该直接在策划书里面就把具体数值确定
你可以用形容词来描述他
而具体的数值让数值策划拿excel去平衡
否则每次修改数据都要修改你的策划案的……
怎么平衡你做个demo出来玩玩就知道了……

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发表于 2005-12-5 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:今天好冷啊,所以我很多的想法都被凝结成了这个规则

实际伤害 = 攻击力 * 减血比例 / 防御力

A 进攻方减血比例,B 防御方减血比例   。 甲打乙,甲是进攻方就是A,乙是防御方就是B,乙打甲的时候反过来

1 @_@ 。。。单方攻击过程的生命损失是先算防御方,后算进攻方。

2 但是两个过程是双方同时进行计算,

3 也就是甲乙战斗的时候,策略回合结束,战斗回合开始时,

4 甲对乙的攻击和乙对甲的攻击先计算,然后同时扣除生命,

5 接下来,进行乙对甲的反攻击和甲对乙的反攻击进行计算,然后同时扣除生命,

6 这一过程中谁的生命先到1以下,谁就死亡,

可能有点复杂了。。。尝试一种新的算法,哈哈,如果这能够称为算法的话 -___-
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