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楼主: shengkz

[讨论] 国内游戏比较忽略的一点

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发表于 2005-12-12 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏比较忽略的一点

WOW里的“!”“?”我觉得是合理的。
!是让玩家知道有事情,用!去吸引玩家去调查,而?是让玩家知道任务完成在哪领赏什么的

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发表于 2005-12-12 16:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内游戏比较忽略的一点

shengkz: Re:国内游戏比较忽略的一点

难道中国人都没自己的思想么 ,程序美术都不错了,就是做不出自己的游戏,缺乏策划,又不敢启用新人,矛盾阿,矛盾阿


作为策划来说,谁愿意让自己的作品看起来“象”别人的东西?
可是BOSS说,你们看看WOW那个,多好多牛,就照那个做!
SO。。。到头来戴帽子的还是策划,哎。。。

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发表于 2005-12-12 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏比较忽略的一点

中小公司的音乐音效一般都找人代工,而且通常按量收费,SO。。。成本啊成本。。。

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发表于 2005-12-12 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏比较忽略的一点

选那个“精灵族”玩了一小会完美,感觉新手导向任务连接得不大好~~~
新手村引到城里的那个NPC是个守卫,而发新手装备的“长老”却在我完成N个任务后才发现- -

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发表于 2005-12-12 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏比较忽略的一点

shengkz
,拜托,你去玩下羽毛族好吧.还有跑遍大江南北,你就能感受到美术70%失败的地方在哪里,而且对比下模型和贴图质量,丝路和完美的,虽然都来自韩国美术,其实他自己公司已经知道这种情况了,可惜不知道为什么还是如此,嘿嘿.....

要论丝路好在哪,他就好在风格稳定,而且非常有东方特色(去过丝路传说的 秦皇地宫没? 看一眼,在回来对比就清晰了)
丝路怎么会像wow呢?
wow是半写半卡的美式卡通好吧..丝路传说是典型的东方写实风格。

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发表于 2005-12-12 22:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内游戏比较忽略的一点

shengkz: Re:国内游戏比较忽略的一点

同一题材的肯定有雷同的地方,那个丝路传说怎那么像魔兽世界呢。。。先入为主,先入为主

最开始模仿暗黑...


拜托,好吧.界面设计主要靠界面美术负责设计的,怎么和策划关联在一起。策划只负责功能..真是对你开发经验表示无语. [em14]不要什么都和策划挂在一起...

现在国内职业策划其实能力水平都已经很不错了,只是匮乏良好的程序和美术配合,不过也有很多公司将程序美术外包国外,也有不错的,比如丝路。

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发表于 2005-12-12 22:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:国内游戏比较忽略的一点

Julian: Re: Re:国内游戏比较忽略的一点



作为策划来说,谁愿意让自己的作品看起来“象”别人的东西?
可是BOSS说,你们看看WOW那个,多好多牛,就照那个做!
SO。。。到头来戴帽子的还是策划,哎。。。


大陆要是能抄袭wow像100%,也算功底和能力,别这样想。..
现在大陆还处于摹仿仿制期,其实原创的成本和代价是很贵的,在准备不充分环境不佳的情形下贸然原创问题多多,,非现在大家想象那么便宜,不信问下那些做动画外包的公司就知道了。

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发表于 2005-12-12 22:20:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏比较忽略的一点

wayi铁血三国志的音乐音效绝对NB
可惜现在......

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 楼主| 发表于 2005-12-12 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏比较忽略的一点

晕,tonycat让你一说我不知道该往那个方向努力了。

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发表于 2005-12-12 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏比较忽略的一点

应该2006年铁血就能上市了。..他们现在不弄到北京wayi继续开发了么。应该问题不大。

不过偶猜也就和丝路没多大区别。hoho!!!
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