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楼主: shengkz

[讨论] 国内游戏比较忽略的一点

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发表于 2005-12-12 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏比较忽略的一点

丝路传说主要其公司不懂得怎么抄作.

不然以其美术和程序实力,,,再加强点游戏策划能力...相信是部大作.可惜呀可惜,,一家icp主导的开发,总是 为了某些小目的而已.哪会去想开发不开发..

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发表于 2005-12-12 22:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内游戏比较忽略的一点

shengkz: Re:国内游戏比较忽略的一点

晕,tonycat让你一说我不知道该往那个方向努力了。


策划怎么能往怎么铺设界面努力呢?你又不是平面美术和美术。这样下去肯定没多大发展前途,你分明和美术抢饭碗么,呵呵。..
策划应该往标准的策划方向努力...早日争取突破策划成为制作人才对。

策划是不可浪费时间的,30岁你还是停留在普通策划上,那就没多大前景了。

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 楼主| 发表于 2005-12-12 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏比较忽略的一点

平面美术和美术没有学过人因设计理论,现在好多游戏界面让人操作混乱

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发表于 2005-12-12 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏比较忽略的一点

音效偶认为是没办法.国内普遍很少自己制作音效,都是采用其他音效凑数(还好音效没版权).其实有些音效自己做为佳.音乐到不错,国内的小旭音乐公司算得上游戏行业一顶一的制作高手了...

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发表于 2005-12-13 09:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内游戏比较忽略的一点

tonycat: Re:国内游戏比较忽略的一点

shengkz
,拜托,你去玩下羽毛族好吧.还有跑遍大江南北,你就能感受到美术70%失败的地方在哪里,而且对比下模...

完美世界的美术是韩国的?还真没想到啊……原来偶们原来的同事,去了那都改国籍了哈~

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发表于 2005-12-13 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏比较忽略的一点

最惨的是Boss说,不要学WOW。这才是惨呢。

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 楼主| 发表于 2005-12-13 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏比较忽略的一点

为什么非要学WOW,没自己的大脑么

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发表于 2005-12-13 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏比较忽略的一点

首先,大陆wayi被收了。。。。这个大家应该都知道了

二,wayi的tiexue是请的名家+交响乐团制作,耗资巨大(还是在有人情的部分关系的情况下),已经不是一般公司能承受的起的。

三,wave在国内音乐行价很贵,普通的专业制作人通常是每秒千元上下,而背景音乐通常都是1分钟上下,造价不斐。


四、音乐这玩意很不好验收,好和不好的主观意见很大也很随意,而一般游戏公司不会养一个专门懂行的人就为了验收音乐使的。

五、音效做起来也很烦人,小公司反而好办,越是大公司越不敢拿别人音效直接过来用,而音效的版权要求音效间差异是很大的,自己又不具备能力改写。。

六、开放的音效很少有非常合适游戏使用的,尤其是魔法音效,如果还有咒语的话你就死定了……

七、铁血本来一直就是北京wayi研发的……


结论:大家转行去做音乐吧。。。。。。。

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发表于 2005-12-13 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:国内游戏比较忽略的一点

学WOW和不学有什么区别么

不能学又有什么可怕的

最后,没看出WOW有什么好的,完成度高,仅此而已。

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发表于 2005-12-13 18:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国内游戏比较忽略的一点

tonycat: Re:国内游戏比较忽略的一点

音效偶认为是没办法.国内普遍很少自己制作音效,都是采用其他音效凑数(还好音效没版权).其实有些音效自己做为佳.音乐到不错,国内的小旭音乐公司算得上游戏行业一顶一的制作高手了...

老猫有些话我不认同哈,第一,策划多少要知道WINDOWS界面设计规范,懂得人本界面的设计理论,在提交美术需求的时候最好是把简图用VISIO给作出来。第二,小旭的音乐确实做得不错,但是音效才是更重要的,在这方面他们还需要加强。
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