游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 17149|回复: 32

[讨论] 第三代游戏制作人/第四代游戏制作人简析

[复制链接]

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2005-12-11 16:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
第三代游戏制作人/第四代游戏制作人简析

目前运营/开发都已经移动到了第三代 掌门和制作人。

第一代应该放在90年代初期,他们是自由的,也是雏形体.那时以台湾公司为多.那时他们的游戏可以卖到全世界.那是一个混沌的开始。那时利益可以几百亿来计算,那时四面都是混乱.应该讲那时大陆的制作人算少数,普遍多数都搞硬件机体去了。
第二代是伟大的,也是悲哀的.以96年时代大陆自发游戏公司为主打.他们热心于玩法和表现力,热中于与玩家的直接沟通。但他们是悲哀体,他们忽视了 游戏原罪概念,因为第2代制作人没有在大经济下感受到压力,他们只热中于玩法...忽略了利益.
PS:该文章里所指的利益不是简单只指金钱。而是泛指资本与资源双重向
第三代是在第2代倒下,新生游戏经济起步时发展的,可归类在2001年左右.
这一代感受到了经济的压力,也体验到了数字英雄的光环(虽然是带给了icp代理公司头上去了).
第3代充满了变革与挑战。他们的心态逐步从对玩家负责转变成对资本负责,追逐于利益.但并非所有人都如此.所以即将诞生第4代.

我只分析开发。
其特征很简单

第2代与第3代是断档的。因为这是2个不同的时代产物,他们的理念完全不同。
第三代,在动荡的网游时代出现和磨练,但其可能是第2代的遗留者.
其最显著特征就是: 行销/开发 连都懂,而且都有丰富的实战经验
更显著特征:熟悉 市场脉流,以资本为负责制,以利益为己任

第四代暂时还没出,不过也快了。
第四代是继承在第三代基础上发展的。其诞生于更加开发的wto中国.
其特征是整合了第2代/第3代的特征.
第3代在追求利益的前提下依然磨练玩法,但被利益追逐逐步麻木.所以部分在脱胎进入第4代,而部分则只停留在第3代或退步。
而第4代更是大陆精英级制作人.
特征很明显: 其已经恢复到 研究利益/玩法 双重向,和第2,3代区别很大。2代只研究玩法,不研究利益(所以2代消亡很快),第3代被迫在高速发展的利益下发展而追逐利益放弃了玩法,而同期由于第3代所处的环境不如前2代那么好,因为 大家也感受到,热中于做游戏的公司已经快消亡,大部分只是追逐利益的圈钱公司为佳.
这为第4代制作人奠定了资本原始积累的过程。

第4代如上谈,钻精于玩法和利益,双重向,他们是第3代和第2代的整合体,发展于第3代,受第3代的影响,同期恢复于第2代的热血...
第四代的诞生是需要大时代来铸造的,现在时代正在改变,第四代就快诞生了。..
第四代,相信第四代制作人会对资本商和玩家都说同一句话:我对你们负责,而不写第2代只对玩家负责,第3代只对资本负责...因为第四代可以做的东西将是现在的n倍,单/网,多平台,多机种,多类型。
第四代制作人里将诞生在亚洲区有影响力的制作人,也会受到国外人的追捧,因为游戏圈在放手改革和强力被推进...
2006年是个开局,或许以2006年为计算单位的5年内,第四代制作人的诞生是趋势

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2005-12-11 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:第三代游戏制作人/第四代游戏制作人简析

shengk(上前一步):我就是那旷世的武林奇才!

黑影:别以为你长得帅我就不打你(飞来板砖无数)

shengk(大喊):别!别打脸,明早还要去买菜呢……#6#¥%……(shengk被板砖雨掩埋,不省人事)

旁白:看来他不是。。。。

众人:哦,是啊(散伙)

清洁工:(面对山一样高的板砖堆,哭  T_T)  。。。。

(一阵寒风)
乌鸦甲:啊。。啊。。啊。。。

227

主题

1793

帖子

1866

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1866
发表于 2005-12-11 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:第三代游戏制作人/第四代游戏制作人简析

第四代……
貌似还要等几年才会出来……
第四代游戏制作人一定会是从业余游戏开发起家
否则仍将属于第三代制作人的范畴
国内商业游戏目前还不可能摆脱向型利益负责的现状
现在不能
短时期内也很难

4

主题

122

帖子

122

积分

注册会员

Rank: 2

积分
122
发表于 2005-12-11 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:第三代游戏制作人/第四代游戏制作人简析

我觉得,只要是在大陆教育体制和意识形态管控下成长起来的游戏制作人就都不会有太大的作为
因为游戏业有长足发展的国家通常遵循着外向型、出口型的模式
也就是说,需要非常成气候的国际型人才
这种人在PR中国少有且多不得志

34

主题

432

帖子

564

积分

高级会员

Rank: 4

积分
564
QQ
发表于 2005-12-11 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:第三代游戏制作人/第四代游戏制作人简析

我认为第四代应该是游戏策划回到为玩家负责上面,为资金负责的任务转到运营商或发行商上面,之后双方争夺游戏开发的控制权。
又或者是出现两种类型的游戏制作公司,并且有足够玩家支持为玩家负责的游戏制作公司,使其不会像第二代那样容易消亡。
艺术和商业不是说那么容易就融合无间,音乐是如此,电影是如此,游戏也必如此。

17

主题

258

帖子

264

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
264
发表于 2005-12-11 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:第三代游戏制作人/第四代游戏制作人简析

我感觉,我有可能成为第四代的一分子,没想到还有原始资本集累,很好啊!

7

主题

752

帖子

756

积分

高级会员

Rank: 4

积分
756
QQ
发表于 2005-12-12 14:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:第三代游戏制作人/第四代游戏制作人简析

panchan: Re:第三代游戏制作人/第四代游戏制作人简析

因为游戏业有长足发展的国家通常遵循着外向型、出口型的模式
也就是说,需要非常成气候的国际型人才


照?侵鞯恼f法.....我是第一代的古人了...5555555555[em17]

不管第?状?模?anchan的?法我非常?同,唯有出口型的人才???I,???业慕???攀钦嬲??椭?模??然?有很多的附加?r值,例如文化的??P??鬟f....等等。BUT....要有一???念,不是"武?b"?材,才能?鬟f中?文化....?I限了,就?o法??H化的。

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2005-12-12 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:第三代游戏制作人/第四代游戏制作人简析

老人在上,受晚辈一拜,哈哈。不知道我做策划够不够资质呢?

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2005-12-12 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:第三代游戏制作人/第四代游戏制作人简析

同意ArmStd的说法,中国人再异想天开骨子里也都是中国的文化,不知道为什么许多人都喜爱“玩弄”表面主义,中国文化可不只是“大红灯笼高高挂”。况且,国内大陆的中国传统文化教育一直基本很少,记得我中学时一个老语文老师意味深长的对我们说我们成长在文化沙漠中,对中国文化只有一个肤浅的认识。

1

主题

19

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
发表于 2005-12-12 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:第三代游戏制作人/第四代游戏制作人简析

我一直以为,中国人缺少信仰
信仰实际上是文化传承的一个很重要的手段
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-4 19:09

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表