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《主公受惊了》首发一炮而红:数据说话

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论坛元老

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发表于 2015-6-29 15:00:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 一款新游上市以后,往往数据是衡量这款游戏成功与否的关键。近日,由杭州边锋出品的精品手游《主公受惊了》备受瞩目,很多业内人士都认为游戏将成为既卖好又卖座的佳作。而最近由官方所公布的一些数据,似乎说明了《主公受惊了》的受欢迎程度的确不俗。

  数据展现实力,首发一炮而红

  在游戏首发的当日,仅仅十小时左右,《主公受惊了》便成功进入了iOS策略游戏免费榜的前五名,并且与杭州边锋旗下另一三国题材力作《三国杀》并驾齐驱,在iOS免费榜单上站稳了脚跟。这体现了杭州边锋出众的发行能力,在众多首发渠道及边锋自有战旗、三国杀平台的鼎力支持下,《主公受惊了》次日留存率高达60%,三日留存率高达50%,远高于行业平均水平,日流水更是达到了百万级,可谓是行业内成功的典范。

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  产品成功的关键:切中用户需求

  玩家玩手游的初衷,便是希望能够消化碎片时间,获得游戏乐趣。《主公受惊了》便能够充分地满足玩家需求,游戏的核心模式采取了SLG玩法,既保证了玩家在游戏上的乐趣,又能够避免了繁琐操作带来的手忙脚乱。大量的三国时期武将悉数登场,养成最强军团的乐趣不言而喻。PVP国战系统,更是给“好战分子”们一个宣泄荷尔蒙的渠道,无论实力高低大家都能够为自己所代表的阵营尽一份绵薄之力。基于三国题材,种种玩法带给玩家超凡的代入感,这样的手游岂能不成功?!

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  一切绝非偶然,精益求精创造辉煌成绩

  而辉煌的背后,是杭州边锋手游团队的辛勤付出。在成功推出《三国杀传奇》之后,游戏主创团队更有经验,更加游刃有余,同时也觉得责任和压力更加重大。他们为了游戏投入了非常多的心血,力求为玩家呈现更好的三国题材手游。比如《主公受惊了》的全新武将形象非常讨人喜爱,而这正是主创团队通过一次次的创作、修改得来的,甚至一个模型要改上几百次。正是这样的诚意,才造就了游戏今日的辉煌。

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  《主公受惊了》目前已经在各大应用商店、苹果AppStore上线,渠道反响上佳,也希望游戏能够缔造更多的好成绩,毕竟市场需要好的产品来刺激发展。

  《主公受惊了》官网:http://www.zgsjl8.com/

  微信公众号:主公受惊了(bzbsanguo)

  新浪微博:@主公受惊了

  《主公受惊了》为杭州边锋2015年推出的三国策略手游大作。杭州边锋创建于1999年,主营在线棋牌、电子竞技平台、桌面游戏、无线终端四大业务,目前已发展成为国内领先的互动休闲娱乐游戏及平台的开发商、发行商和运营商,2013年浙报传媒集团斥资32亿元收购边锋,边锋现为浙报传媒集团旗下全资子公司。

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