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《主公受惊了》双端火爆,数据喜人

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发表于 2015-7-1 10:29:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 作为杭州边锋旗下的又一手游力作,《主公受惊了》延续了《三国杀》《三国杀传奇》等成功大作的三国题材,并且从玩法上创新地融入了SLG元素,加上国战、受惊技等创新元素,让玩家可获得更高的游戏体验度。

  《主公受惊了》在6月25日正式登陆安卓和iOS平台,并且获得了堪称里程碑式的出色成绩。

  《主公受惊了》双端火爆,势不可挡

  在《主公受惊了》全平台以后,便受到了大量玩家的喜爱,刚刚上线便进入了iOS策略游戏榜前五名,并且在畅销排行榜上雄踞第十一的宝座,而安卓端更是佳报不断,排行榜中都能看到《主公受惊了》的身影。游戏的次日留存率高达60%,三日留存率高达50%,周留存率超过20%,各项指标均远高于行业的平均水平。而且游戏的日平均流水达到了百万级,足可以看出玩家对于游戏所投入的热情。

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  成绩的背后:杭州边锋更懂玩家心思

  而辉煌成绩的背后,则是杭州边锋手游团队的默默耕耘。边锋作为国内老牌游戏厂商,进入到手游领域后便佳作不断、佳报频传,在手游的研发和运营上积累了足够多的经验。并且他们更了解玩家的需求,就《主公受惊了》来说,突破了卡牌模式的束缚加入了更具有策略元素的SLG玩法,避免了玩家的审美疲劳;Q版人物形象,全新武将造型,增加了视觉享受;国战玩法,千人同屏,满足了玩家对于三国乱世的想象。

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  展望未来,或成为手游行业里程碑

  随着时间的推移,相信《主公受惊了》的成绩将会越来越好,尤其是了解杭州边锋的玩家知道,边锋是乐于推陈出新、不断针对游戏推出全新玩法内容的,这无疑将会为游戏带来更多的活力。而随着《主公受惊了》的成功,相信会带给其他手游产品以启示:无论是SLG的全新引入,还是“受惊技”的创新或者国战的“大场面”,只有走精品化路线,用心做好游戏,才能在激烈的市场竞争中谋得一席之地!

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  希望《主公受惊了》的辉煌成绩,能够得以长久地延续,让更多的玩家体验到三国国战的魅力。

  《主公受惊了》官网:http://www.zgsjl8.com/

  微信公众号:主公受惊了(bzbsanguo)

  新浪微博:@主公受惊了

  《主公受惊了》为杭州边锋2015年推出的三国策略手游大作。杭州边锋创建于1999年,主营在线棋牌、电子竞技平台、桌面游戏、无线终端四大业务,目前已发展成为国内领先的互动休闲娱乐游戏及平台的开发商、发行商和运营商,2013年浙报传媒集团斥资32亿元收购边锋,边锋现为浙报传媒集团旗下全资子公司。

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