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天谕之后还有新端游?网易动作MOBA《无尽战区》用创新说话

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发表于 2015-7-3 19:14:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2015年6月19日,网易自研东方幻想MMO《天谕》迎来开放性测试。开服仅仅120秒,《天谕》便突破了30万人同时在线大关,测试当天更是创下峰值在线破百万的惊艳成绩。

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  复盘《天谕》,我们不难发现,网易对端游依然有着近乎偏执的坚持:研发团队对于产品品质孜孜不倦的追求和核心玩法上的大胆创新尝试,都烙印着鲜明的“网易态度”标签,也正是这样的“有态度”,才让《天谕》在严冰藩篱的端游世界里破冰而出。

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  “坚守、硬核、精品、长远、品牌、IP是网易游戏端游发展战略中最核心的要素。”网易游戏“热爱不止十五周年”品牌发布会上,市场总经理吴鑫鑫向所有媒体和来宾介绍网易游戏端游发展战略。网易的端游坚持并非没有道理,截至2014年底,端游市场规模达到623亿,其份额占据了整个游戏市场的56%以上,如此庞大的数据背后,是仍旧可以继续挖掘的市场机会和潜力。

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  正如吴总所说,网易的精品端游之路仍在继续。继《天谕》之后,网易还将陆续推出《逆水寒》、《西楚霸王》、《代号:战》、《无尽战区》等或自研或代理的端游新制。其中,将于7月9日正式首测的战略级MOBA新作《无尽战区》,无疑将成为网易游戏在电竞领域的全新尝试。

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  《无尽战区》是由网易Inception工作室开发的一款3D动作MOBA游戏。作为游戏最坚实的“硬核”,《无尽战区》采用知名的Havok动力学效应模拟引擎。Havok引擎曾被广泛的运用于游戏和电影的制作中,如《刺客信条》、《星际争霸2》,电影《黑客帝国》等。在强大的Havok支持下,《无尽战区》实现了根据速度、方向和重量提供动作控制、动作缓和曲线支持,并优化了“融合帧”、“SuperCancel”技术,从而实现QTC(Quick Time Combat)即时动作战斗。

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  “创新”则是《无尽战区》最大的标签。与市面上大多数传统MOBA不同的是,《无尽战区》的战斗搭建在真实的3D环境下,采用TPS越肩战斗视角及无锁定攻击模式。3D的引入会带给MOBA游戏更丰富的操作性,更强的代入感。

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  在核心战斗机制上,游戏引入ACT游戏中的连招、即时操作、环境作战等诸多创新结合,满足对核心战斗有着更深度需求的玩家。而在英雄的设定上,《无尽战区》最大限度的赋予每个英雄完全独特的属性及特征,包括外形、技能、战场定位、攻击方式等。游戏分设了3V3、5V5、乱斗、战队等多种战斗模式,由浅入深的梯度内容设定,每一个玩家都会找到适合自己的游戏模式。

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  除此之外,《无尽战区》还力邀暴雪御用音乐制作人Neal及西雅图交响乐团参与游戏音乐的制作,更有多位知名画师参与游戏原画的设计和制作。如此大制作的团队鼎力助阵,足以可见网易游戏对于《无尽战区》这款战略级产品的重视,3DMOBA甚至在电竞领域的进一步开拓,或将是《无尽战区》肩负的重要使命。

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  重视品牌口碑,高标准硬核要求,并将长远的玩家利益至于首位,是网易游戏所有产品的共同出发点。《天谕》的成功向所有人证明了端游市场依旧蕴含的巨大潜力,更为《无尽战区》等后续新品提供了发展方向和目标,而网易游戏,势必也将在精品端游的路上继续坚定前行。


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