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《师父有妖气》制作人专访 收服妖怪的正确姿势

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发表于 2015-7-9 11:56:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 《师父有妖气》是一款以《西游记》和《封神榜》为故事背景延伸展开的3D角色扮演类手机游戏。玩家在游戏中将逐渐洞悉五百年前的西经和武王伐纣之谜。剧情宏大刺激,玩法经典,动作爽快流畅,技能招式绚丽,操作上手简单,还能捉妖,将妖怪为我所用。今天我们邀请到了该游戏的制作人,下面请他为我们详细介绍一下这款游戏吧!

  问题1:《师父有妖气》是怎样的一款游戏?您来给我们讲述一下游戏的剧情故事吧。

  隔壁家老王:《师父有妖气》是一个异想天开的非典型卡牌游戏,有主角有战斗有宠物有伙伴,有妖怪,也有能抓妖怪的法宝……故事背景是从殷商大战结束后仙、妖、佛三族订立和平之盟告终~但是人间的战火与灾难并未因封神之战的结束而平息。随着时间的推移和,天命之人在西天取经之后被仙、妖、佛三族合而诛之……讲诉的是神佛无道,颠覆了以往人们对神佛和妖的价值观,加上其中穿插的阴谋论相关内容。《师父有妖气》的游戏剧情跳出传统西游故事,重组西游元素创造出一个不一样的真实的,阴暗的神、佛和妖的世界。因为希望做出突破和颠覆,所以我们采取了逆反的大背景,宣扬的是一种多元化价值观,这既是一种个性的释放,也是一种西游情结。

图1.jpg

  问题2:如何定义“捉妖”而创造游戏?是如何有想法制作一款这样的游戏呢?

  隔壁家老王:简单说,就是法宝相生相克,妖怪能用能抓。玩家能够通过使用法宝提升自己,法宝之间相互克制;敌对的妖怪可以用法宝抓住,为我所用。

  最初的想法是对《西游记》的怨念,为什么打败了妖怪,那些厉害的法宝总被各路神仙菩萨都收走呢?沿着这个思路又想到了《封神演义》的法宝对轰,还想到了早期RPG的炼妖壶……将这些元素合在一起,就是眼下这款用法宝抓橙宝的3D捉妖手游。

  问题3: 《师父有妖气》首测刚刚结束,相关数据有没有达到预期?

  隔壁家老王:本次二测共测试了7天,数据相对比较满意,从数据上看玩家粘性比较高,测试最后一天仍有超过三成的玩家在线体验,停服后还有许多玩家在玩家群中讨论游戏内容、询问再次测试时间。

  这次测试主要目的为了提高用户体验效果,测试期间我们相关策划、美术等主创人员也都加入进玩家群中,与玩家互动收集意见。令我们比较开心的一点是,在测试的7天里共收集了几百条的玩家意见,从美术画风到活动设计等等。可以看出我们的玩家不仅是单纯的游戏体验,更是对游戏有了深入的了解,参与到了游戏的策划。

  在这几百条的意见中我们也做了逐条的分析,并会在下次不删档测试前进行调整改进,给各位热爱《师父有妖气》的玩家带来更好的游戏体验。因为我们的目标是做一个大家爱玩的游戏,希望能有更多的玩家和我们一起体验异想天开的乐趣。

图2.png

  问题4:您对于《师父有妖气》真正优势体现在哪里?

  隔壁家老王:细致生动的3D表现,策略性和意外惊喜的战斗方式,免费玩家也能得到的丰富成长体验。我们还对场景进行了3D坐标实时演算,使得游戏在占用系统资源极小的情况下,具备3D场景一样的层次感,配合战斗特效,整个游戏画面更具冲击力和观赏性。

  当然,《师父有妖气》最大的优势其实是我们团队的诚意,我们认真的想做出自己觉得有意思的游戏,为此不惜付出更多的努力。

图3.png

  问题5:今后开发的流程里,游戏更新会有哪些特色的新功能?

  隔壁家老王:后面的版本更新,我们会不停的加入新的角色,分别拥有不同的特点和战斗方式。此外会定期更新神将,把西游里面知名的神仙妖怪逐一加到游戏里。再有就是我们会更新一些新的玩法系统,目的是让玩家持续有新鲜的东西来玩,同时又可以把之前积累的角色和神将更多的派上用场。当然最受喜爱的实时PVP玩法还会持续更新,会设计更多规则的对战玩法。帮派方面会加大力度,让帮派之间的争斗和比拼更加有趣味,也让每一个玩家能够感受到集体作战,齐心协力的乐趣。

  问题6:接下来的测试,对《师父有妖气》抱有怎样的期许?

  隔壁家老王:接下来的测试,我们其实比较关心玩家的两方面反馈。一个就是当前版本哪里做的不好,比如玩家手机的适配,运行是否流畅,一些玩法是否简单易懂又有深度挖掘的空间,虽然游戏是自己做的,但总免不了身在此山中,很多问题未必发现或者引起注意,所以希望玩家能够有这方面的反馈,好督促我们把版本修改的再好一些。另一方面我们希望了解玩家接下来更希望看到哪些功能和增加什么内容,这样后续的开发计划才会更有针对性,能够做到有的放矢。总的来说希望我们的努力能被玩家看到并认可。

图4.png

  问题7:能否谈谈制作团队的开发历程?

  隔壁家老王:《师父有妖气》至今已经开发了1年多,立项后在美术风格方面进行了大量尝试,后来的到了了台湾和韩国美术团队的积极帮助,逐渐变成了今天的样子。

  由于想在玩法上寻找突破,所以花了半年时间来反复调整战斗系统,做了多次用户调研,才确定了现在的玩法。

  当然,热心玩家的吐槽是我们未来努力的方向。

  走出去,视界有多大决定了世界有多美,格局决定发展方向。《师父有妖气》在变革中向更广阔的游戏产业发展,很多问题还希望能够和愿意与关注中国游戏行业发展的朋友探讨,学习,也希望与一直为中国游戏发展踏实努力的亲们共勉!

  最后谢谢隔壁家老王能够接受我们的采访。《师父有妖气》究竟能走多远,让我们拭目以待!

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