游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: martinspear

[讨论] 关于游戏中伤害数字的讨论

  [复制链接]

0

主题

141

帖子

872

积分

高级会员

Rank: 4

积分
872
QQ
发表于 2015-7-14 14:09:59 | 显示全部楼层
实际问题实际分析。有一些小数值,或数值成长不强的游戏。为了美观去掉数值显示是不错的选择。
如果是数值成长很重度的游戏,就非常不建议了。

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2015-7-14 14:50:49 | 显示全部楼层
分析不够客观——上来就先入为主地认为“伤害数字”是不好的,是破坏画面效果……那么接下来你自然就会去关注那些负面效果,而忽略了它的正面作用。

别的不多说,侍魂的重斩威力是如何表现的?
1、攻击动作
2、受击动作
3、斩中时的慢镜头
4、目标血条的大幅度减少

其中4是最直观的——这能让玩家与其它技能的效果进行对比。并且从感性角度来说,大部分攻击都只能让对方减少不到1/10的HP,但一个重刀命中甚至能让目标的生命减少1/2以上……这种体验对玩家来说也是非常震撼的。

但在目标生命总量差异很大游戏(各种MMORPG)中,用血条来表现高攻是会让玩家觉得混乱的,因此伤害数字的作用就体现在这里。

0

主题

5

帖子

27

积分

注册会员

Rank: 2

积分
27
发表于 2015-7-14 15:11:29 | 显示全部楼层
martinspear 发表于 2015-7-14 12:51
所以现在玩游戏总觉得是在玩数值了

数值是游戏商业化很重要的一个东西啊

1

主题

15

帖子

724

积分

高级会员

Rank: 4

积分
724
发表于 2015-7-14 15:39:00 | 显示全部楼层
我觉得这个话题挺好
但是文章直接先入为主就说冒伤害不好,感觉评价比较偏颇

就说说我最近玩的D3,大家讨论伤害的时候,会说,我DH一发多重打20E,一个箭雨打150E,后面跟楼的各个都膜拜大神。。。

从目前游戏的角度来说,在技巧不是主要因素的前提下,数值成为了比较重要的指标,也成为别人衡量自身角色培养程序的标准,也就成为个人荣誉的体验之一

按照我自己个人的体验来说,我会觉得,割草的时候,全屏冒起数值,会是一种很爽的感觉,体验出自最近玩的天刀- -

1

主题

187

帖子

926

积分

高级会员

Rank: 4

积分
926
发表于 2015-7-14 16:16:33 | 显示全部楼层
说的挺好,伤害数字的主要目的是为了玩家直观感受到伤害力度,但是现在游戏很多时候这个伤害数字其实并没有意义,不同技能伤害不同,而且小怪杂兵根本不需要关心伤害强度

更多需要关心的是血条的百分比,而伤害一多往往把血条遮住了

最后出的只能是傻大炫的效果

其实moba游戏普遍也没采用数字显血,传奇也没有,而都能被市场接受,说明数字显血并不是必须的。

1

主题

187

帖子

926

积分

高级会员

Rank: 4

积分
926
发表于 2015-7-14 16:19:11 | 显示全部楼层
另外,楼上说的割草时候全屏数值会给人爽快感,这点我不否认,但是也往往只是一时新鲜罢了

时间久了,刺激自然也就淡了

割草无双系列没有数字显血,割草起来一样很爽,时间久了刺激一样淡了。

0

主题

185

帖子

1658

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1658
QQ
发表于 2015-7-14 19:35:44 | 显示全部楼层
其实关键还是,什么时候飘数字?

应该什么时候出伤害数字?什么时候不该出~

6

主题

146

帖子

703

积分

高级会员

Rank: 4

积分
703
QQ
 楼主| 发表于 2015-7-14 19:43:13 来自手机 | 显示全部楼层
chengxinkaka 发表于 2015-7-13 18:20
去掉数字有个很明显的问题:
在中后期,玩家的成长的数值占比比较小。  我花了50块钱,伤害从1000提升到105 ...

并不是因为不好看而已

6

主题

146

帖子

703

积分

高级会员

Rank: 4

积分
703
QQ
 楼主| 发表于 2015-7-14 19:46:38 来自手机 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-7-14 14:50
分析不够客观——上来就先入为主地认为“伤害数字”是不好的,是破坏画面效果……那么接下来你自然就会去关 ...

并没有先入为主,只是说说自己的观点。侍魂显示的是连击数而不是伤害数字,两者有本质的区别。
另外这个和破坏画面没关系,因为有伤害数字也可以做得好看,只是做不好的话才会破坏画面而已。

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2015-7-15 00:08:34 | 显示全部楼层
martinspear 发表于 2015-7-14 19:46
并没有先入为主,只是说说自己的观点。侍魂显示的是连击数而不是伤害数字,两者有本质的区别。
另外这个 ...

请再读一遍我回复的内容——我说的是侍魂是如何突出重斩的高伤害的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-4-28 17:51

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表