游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: martinspear

[讨论] 关于游戏中伤害数字的讨论

  [复制链接]

0

主题

24

帖子

589

积分

高级会员

Rank: 4

积分
589
发表于 2015-7-17 14:16:47 | 显示全部楼层
用一句哲学一点的话来评论吧,具体问题具体分析!伤害数字这个东西要看游戏类型,要看你的目的。就正如楼主说的鬼泣,大家玩鬼泣,追求的是连击,而这也是设计者想要的,所以鬼泣不显示数字,而是显示连击数。又如上面大家说的,飘数字是作为受击反馈、短期成长的变化表现,所以就显示数字。还有就是提供选项,让玩家自行去决定要不要显示,这也是一个不错的方法

0

主题

63

帖子

215

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
215
发表于 2015-7-21 15:05:27 | 显示全部楼层
写的不错,赞一个

4

主题

66

帖子

347

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
347
发表于 2015-7-22 16:42:25 | 显示全部楼层
其实不要伤害数字挺好的,无论玩策略还是操作。但是玩数值就是靠这个

1

主题

19

帖子

83

积分

注册会员

Rank: 2

积分
83
发表于 2015-7-22 17:09:50 | 显示全部楼层
其实tera中近战职业往往都是一个打一群尤其是骑士

0

主题

4

帖子

2872

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2872
发表于 2015-7-24 12:19:38 | 显示全部楼层
存在即是合理,既然市场需求决定了这类显示数值的游戏的大热,说明这类游戏显示数值确实是受到用户喜欢的,当然还有一个问题也是具体问题具体分析,但凡游戏都强行套伤害数值 就没有意思了~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-4-28 17:51

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表