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端游新契机:《虎豹骑》尊重历史获好评

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发表于 2015-7-13 13:04:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 日前,第二届中国游戏产品经理大会在北京国际会议中心隆重举行。此次大会为今年游戏暑期档呈现了众多高品质的游戏,《虎豹骑》、《倩女幽魂传》、《神墓OL》等15款游戏从百款推介作品中脱颖而出,《虎豹骑》更是作为国内首款真实冷兵器战争网游在大会上进行了长达15分钟的独立宣讲。

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  网龙作为国内老牌游戏厂商,今年力推《虎豹骑》,其执行制作人李东成为现场嘉宾展示了丰富的游戏内容和独特的市场角度,并成功收获本次大会2015暑期档大作推荐。据了解,这款游戏将在8月开启二测,它的出现不仅开拓了中国骑砍类网游这一新品类,也为广大骑砍爱好者带来了诸多惊喜。

  【从国外到国内,网游需要真实感】

  大概在7年前国外开发者第一次将《骑马与砍杀》推到玩家面前的时候引起了一阵狂热,其高度写实、不浮夸的强烈战争风格受到玩家的追捧,反观国内玩家同样也对《坦克世界》等战争题材网游表现出了不小的热情。看惯酷炫特效和仙魔泛滥的玩家似乎更需要一款“贴近真实”的游戏。

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  究竟什么是真实?对此,《虎豹骑》在立项之初就选择了以还原三国古代战争为突围方向。不论从玩法模式还是美术风格上都强调历史依据,通过对古壁画及古墓的考察还原游戏中的武器铠甲,取消不符合真实情况的光效,只用实录的音效和物理破碎来呈现真实的打击效果。

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  此外,《虎豹骑》还成功地将铠甲、武器、马匹、阵型、地形、天气等诸多元素融合在一起,将冷兵器战争的策略性发挥得淋漓尽致,让身在其中的玩家体验到那份真实的战争代入感。

  【端游需要新能源】

  近年来,MMORPG的同质化越趋明显, MMO的市场增长放缓,市场正向“传统端游”提出新的诉求,《虎豹骑》就是在这样的环境下异军突起。游戏提供丰富的玩法模式,以讨伐战为例,在实力均衡的情况下绝大多数对决会在10分钟内结束,节奏相对较快;同时《虎豹骑》二测也会推出单局时长在25-30分钟的攻城战,让玩家可以根据自己的喜好选择游戏模式,形成一种轻重结合的新形态。

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  通常来说,单机游戏的操作性会超过目前市面上的大部分网游。《虎豹骑》以单机游戏的硬派操作为要求制作,这使他们走上了一条风险相对更高的路。从键鼠配合进行四个方向的攻击与格挡,到加入连击,蓄力,冲锋,踢人等更多的动作要素,不得不说骑砍确实是一条“破冰”之路,然而如何让一名骑砍菜鸟在不受挫折的前提成长为一名合格的虎豹骑战士,将会是项目组未来需要慎重考虑的问题。

  目前,网龙正紧张筹备着《虎豹骑》在2015ChinaJoy上的展示。无独有偶,今年CJ主题所提倡的“让快乐更简单”或许在某种意义上也为CP们指明了一条新的开发方向。游戏的快乐更多是体现在游戏本质之上的,而回归历史本身则是战争类游戏的本质,只有那些真实的情节、画面、动作、流程,才能给玩家带来沉浸式的游戏感受。
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