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带着情商做产品系列(三):产品初心,三份责任

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论坛元老

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发表于 2015-7-30 10:38:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 GRanni 于 2015-7-30 10:54 编辑

QQ图片20150730103401.png

  作者: 陈勃,文艺青年一枚。产品策划岗供职6年。写得了文档,编得了文章,做得了诗词,玩得了金属。

  在这快鱼吃慢鱼的时代,作为产品经理,我们还会拿“十年磨一剑”的恒心和毅力去做产品吗?我们看到,市场上很多产品都是做成便卖,做不成便扔,唯利益看齐。虽然这在商业化进程中无可厚非,但对细节缺少打磨、对产品初心不做守护,难免失人心失天下。

  虽然我们也想抱着十年磨一剑的心态去做一个产品,但首先需有一把“剑”, 这把“剑”就是需要我们用心维护、细致打磨的产品。不然“难为无米之炊”。

  不过在我们“仗剑走天涯”的过程中,也有不懂得珍惜的时候,当失去了手上的剑,才追悔莫及,叹道:“要是有一把剑就好了”!

  当这一个个产品从指间滑落,最终没有一个能够成为自己花十年去打磨的那把剑时,其实我们需要反思,在自己做产品的过程中,是否守住了做产品的初心,心怀这三份责任:

  1.对产品本身负责

  产品经理要对产品本身负责。产品是产品经理之本,也就是根。当没有根的时候,产品经理包括自己带的产品,都没有办法再成长。

  对产品负责,要求我们对产品本身的细节打磨,从一个用词、一个按钮开始,无止境的追求下去,全力投入。能打100分就不允许打99。

  例如咱厂七星级产品QQ邮箱:

QQ图片20150730103411.png

  “记事本”功能,它虽然只是邮箱中一个很小的辅助功能,但可以打磨到:

  QQ邮箱PC版、Foxmail、QQ邮箱客户端完全实时同步,超文本编辑;

  Foxmail写记事时,精简到可以不用填标题,更没有保存按钮,文字输入便自动保存;

  “漂流瓶”功能,根据不同终端,完全适配相应的使用习惯:

  QQ邮箱APP为下拉加载的方式,与邮件收发操作习惯一致;

  微信和PC端均为点击捞取的方式,符合软件操作习惯;

  产品的打磨显然是重细节、分渠道、看用户。不能只重利益,需要在产品定位和商业利益中寻求折中,甚至是利益为产品让步。否则改出来的产品,会变成五花八门:

QQ图片20150730103420.png

  打磨产品,如同教育孩子:耐心,细心,全心全意、全情的投入。只有产品过硬,才能杀敌无数。

  2.对用户负责

  “用户是上帝”这句话,我们经常听闻,可是很多产品,是没有听用户的话,虽然有时用户也会扮演“骗子”的角色。这时我们就需要设身处地的为用户着想,正确引导他们良性的参与产品的成长,杜绝让他们做“骗子”。

  为用户负责就是:不让他们使用过产品之后,觉得是在敷衍,甚至是忽悠。仅仅是为了把钱从他腰包里掏出来。

  没有对用户负责的产品,有2个重要特性:

  一是不重视用户需求:

  让用户产生“敷衍”感的一个重要原因,也就是上文提到的没有对产品本身负责,没有将产品结合用户需求精心打磨。无论是用户调研、用户反馈、用户分析或是用户模拟,目的都是为从用户身上看到需求、归纳总结升华需求,然后进一步优化产品。

  所以不重视用户需求,就相当于让自己手中的“宝剑”任凭风吹日晒,却不保养,再锋利的宝剑,也会因此而迟钝。

  二是把用户当皮球踢:

  这种现象在我们生活中屡见不鲜。不针对用户的诉求讨论解决方案,反而挖空心思想着怎么推卸责任。

  对于小白用户而言,遇到这种问题会更痛苦:不熟悉产品,不知道怎么解决问题,不了解行业,不知道如何投诉。

  所以对用户负责,就是要求产品经理在自己的产品设计和产品运营的时候,要考虑如何妥善的接收、流转、处理和回馈用户的诉求。

  3.对合作伙伴(社会)负责

  并不是每一个产品都会有合作伙伴,但是每一个产品都是存在于人类社会中的。因此对合作伙伴和社会负责,就是要求产品要有正能量,能为社会的进步和便捷起到推进作用。

  俗话说,幸福的人,幸福都是相似的,可不幸的人,却各有各的不幸。这句话用在产品上面,也非常合适:成功的产品,基本都是相似的,但失败的产品,却各有各的原因。

  成功的产品的相似之处,至少有一点是:推进合作伙伴的良性配合、良性竞争和良性发展;而不成功的产品,却总有那么一点或者两点,是在做损人利己的事情。

  古往今来,历史长河中留下了无数的产品,有些红极一时,有些则一直还在发光发热。其实成功的产品不一定要永恒,例如google关停了明星产品 google reader,雅虎关停了雅虎邮箱等,这些不能说是产品的失败,这或许也是对合作伙伴或者社会负责的一种方式。

  4.小结

  总之,产品经理是一个充满责任感的岗位,除了生活中为自己的家人朋友等负责外,工作中一还要对产品本身负责,对用户负责,对合作伙伴和社会负责。换句话说,也就是不一定非要为业绩负责,不一定非要为领导负责。这就是产品经理的初心,需要考虑的三份责任。

  微信有句话是这样说的:做一个伟大的产品来愉悦自己。如果没有全情投入,如果没有尽职尽责,又怎么能够愉悦自己?更怎么去愉悦用户呢?

via:腾讯大讲堂
【带着情商做产品系列1】产品经理与开发沟通的三板斧
【带着情商做产品系列2】成熟产品经理必备特质

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发表于 2015-7-30 10:47:45 | 显示全部楼层
不是不重视用户,而是开发者的用户现在变成了“运营商”,“公司老板”,“直属领导”,“付费用户”等等,能做开发的,没有人是傻子,只是看开发人员有没有坚持对“使用用户”服务的决心和条件,你全家老小嗷嗷待哺,你不改运营商不给上,你是跟家人谈理想还是跟运营商谈情怀?

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发表于 2015-8-1 22:45:55 | 显示全部楼层
一楼说出了现实

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发表于 2015-8-7 16:48:26 | 显示全部楼层
唉,最近我就遇到了这样的事情,其实也可以理解。因为之前测试付费数据不好,所以准备月V赠送超过本身价值2倍的金币。很担心会影响月付100-200的小R也是我们主力付费群体的月V之外的付费欲望。但其实这类游戏付费深度和arpu值并不像手游页游一样深,生命周期也不一样,所以很担心。跟老大争了个面红耳赤,估计没落下好印象。
很多东西不容易说对错,因为考虑点不一样,都有利有弊,如何取舍
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