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GameRes报道 / 手游项目在节点后几日,向产业曝一波惊艳的留存、流水已是固定套路。就留存而言,次日30%以上已经是尚佳的成绩,如果用户和付费的基数尚佳,那么各家渠道配给A级以上推荐资源是理所当然的事。
然而次日留存50%、60%甚至80%的产品,却极少在安卓应用商店荣登Banner、攀上了iOS付费榜上也只是昙花一现,而后再无音讯——粉饰繁荣的数据不能赖以生存,大家都懂只是从不说破。
派趣科技《男神执事团》网剧上映两集斩获近一千五百万播放量,让许多人关注到了同名手游,坐等“大IP曝90%+次留”闹剧的人们又多了一个潜在的嘲讽对象。其实《男神执事团》手游略早于网剧上线,从未大张旗鼓的以“强IP”去预热市场、后续也没有打算靠“小鲜肉”来导流量——派趣提出“原创IP”策略并非故弄玄虚,而确有花式玩法。
手游不是主体,网剧也不是广告
“原创IP”到底该如何解读?本段小标题应该算是十分精炼的描述,《男神执事团》泛娱乐内容的运作是彼此独立的,不存在“谁辅助谁”的说法——我们可以把网剧、手游、漫画、自媒体阐述视为不同的项目,行动上协作而灵魂上独立。
更通俗的说,《男神执事团》只是不将鸡蛋放在一个篮子里,分别交由合适的人在合适的地方孵化,再让小鸡们各自领域开枝散叶,最后会师一队雄鸡。
“一荣俱荣”是很不错的景象,也是抢IP的核心目标,但对应的,我们要承担“一损俱损”的巨大风险——虽然强大的IP本体很少沉沙,但强IP改编的手游却时常折戟,厂商作为“着火的邻居家”想必心中苦不堪言。
大投入应沉住气,留存付费不能吃
许多人看重IP的点在于“吸量快”,“变现快”,但针对IP的投入与产出,真的只是“DAU*ARPU>版权费”就赚大钱这么简单吗?没有厂商这么傻。
IP并不便宜,《男神执事团》第一季10集的拍摄成本百万级别,而手游却选择吸金能力极弱的“三消+养成”题,即便留存和付费再出色,也未必能在LTV内收回网剧的投入——派趣也不傻,手游其实像网剧一样,也是“原创IP”的组成部分,而非变现工具。
原创IP出关时,摇身一变成甲方
是时候放一把比坚果还要干的干货了,《男神执事团》到底想要如何收口?在网剧第二季中植入赞助商广告、拍摄《男神执事团》电影、推出《男神执事团》手办、服装等实体周边、上线卡牌RPG《男神执事团2》、落地《男神执事团》女仆咖啡厅、淘宝出租《男神执事团》官方认证执事陪大龄女青年过节回家应付爹妈……
或者,干脆作为甲方收授权金和分成?这些话本不合适现在说。
最后,《男神执事团》手游真实的次日留存是40%,不过这不重要。
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