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要玩娱乐《大富豪2》冲至韩国ios畅销榜第五

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发表于 2015-8-12 14:22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
  要玩娱乐网络技术有限公司研发的商战沙盘手游《大富豪2》8月6日登陆韩国App Store,据8月11日数据显示,游戏登顶韩国iphone免费榜,位列iphone畅销榜第5位,在韩国T-Store的免费榜也位居第7位,畅销榜进入前20,在韩国N-Store则位居免费榜第5位,畅销榜第15位。

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  海外多个地区均取得成绩

  《大富豪2》在韩国IOS市场所取得的优异成绩并非偶然,早在6月,《大富豪2》登陆东南亚和港台地区时,便取得过不错的成绩——6月17日,拿下了新加坡地区畅销榜第9位、马来西亚畅销榜第4位;6月30日,登陆台湾、香港苹果AppStore,不到三天便迅速占据港台地区下载排行榜第1位,畅销榜排名第1位;同时,《大富豪2》在台湾、香港地区均获得了AppStore热门游戏推荐位置。

  长期以来,韩国IOS手游市场因为过于注重本土产品,且用户更偏向RPG类游戏,使得模拟经营类手游在韩国一直处于弱势。而易幻网络(Efun)或许是看中了游戏独特的玩法与特色,以重金签下《大富豪2》在韩国、东南亚、港台地区的独家代理权。

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  作为商战沙盘类手游的《大富豪2》,凭借自身独特的商战沙盘玩法,在上线短短数日就取得了不错的表现。游戏上线后,次日留存超过58%、付费率高达5%,ARPU突破了100美金,韩国上线仅六天时间,注册用户已超50万,每日新进近10W。

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  瞄准细分领域 走差异化路线

  与当前国内手游市场上绝大多数模拟经营类产品不同,《大富豪2》有着明显的差异化特质。目前市面上许多模拟经营类手游并不具备策略性,且玩法均以建造、养成为主。

  而《大富豪2》则更注重商业战争的策略性,讲究店铺之间的搭配协调、股票的低进高出、员工与店铺之间的调配等等。与此同时,《大富豪2》与大多数策略类手游又有着明显的不同,它是以纯商战为题材的策略手游,该作借鉴现实中沙盘模拟经营模式,将完整的公司体系融入游戏中,让玩家以公司董事长的身份管理企业,试图还原尔虞我诈的商海战争,给了玩家较为真实的体验。

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  目前,《大富豪2》国内独家代理权已被奥凡互动重金拿下,预计9月底在国内上线。海外市场获得的优异成绩,《大富豪2》面对当前国内市场的相对空白,是否能在商战沙盘类手游细分领域有所作为值得后续关注。

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