游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 14801|回复: 3

[分享] 游戏新手引导设计要点分析

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2015-8-12 16:15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小篱 于 2015-8-12 16:20 编辑

新手引导.jpg

  GameRes游资网授权发布 文 / 杨咩咩

  新手教程的核心意义在于教会玩家如何去游戏,那么首先要明确以下两点:

  • 玩家的需求:获取游戏玩法

  • 游戏设计师的需求:传达游戏玩法

  设计新手教程就是去平衡二者,使传达者准确表达出自己的意思,并让玩家准确地接受到这一信息。

  • 留下良好的第一印象

  在游戏中的前10分钟,玩家需要对游戏有一个直观感受,在教程中展示漂亮的画面、精致的音效、有趣的故事或者代入感。

  无论是剧情导向的RPG游戏还是玩法导向的休闲游戏,游戏的故事和代入感都十分重要。做一个小小的片头动画,在前几分钟,让玩家沉浸在游戏之中,体验游戏的画面风格,是一个留住玩家的细节。

1.jpg
用片头动画加强代入感(花千骨)

2.jpg
讲一个故事(Candy Crush)

  • 采用简洁明了的教学方式

  教程要做到简洁明了。太复杂或者让人困惑的引导会让玩家记不住,让玩家感受到游戏不容易被掌握,从而在关掉游戏后忘记这个游戏。

  在教程中,文字不是一个好的方式,玩家对文字的理解和记忆相对于图像和操作来说弱了很多。教会玩家玩游戏,更多的是教会他去操作,而非去阅读。当然,有趣的故事和句子依然是可以给游戏引导加分的。

3.jpg
简单的文字+图像更好记忆(Hay Day)

  • 使用循序渐进的教学顺序

  新手教程要符合人的第一直觉和逻辑,要有循序渐进的过程。

  以农场为例来说,要先教会玩家种植、养殖、收获一级产品,再教玩家建立工厂进行二级产品的生产,接着在教玩家如何去利用这些农产品和二级产品换去金币,最后教玩家如何利用这些金币让你的农场更加繁荣。

  按照下图来说,合理的教学顺序应该为:养→造→卖→买

4.png
农场类游戏的常见核心循环

  • 避免玩家感觉到空档期

  让玩家在教学过程中就“忙碌”起来,在学会游戏的核心玩法的同时,要带有期望。在新手教程中让玩家快速体验升级、感受成就感的乐趣也是避免玩家感受空档期的一种方式。

  避免反复不断地就同一个游戏内容进行教学,重复教学会给玩家一种枯燥和无聊感。

  • 为尚未教学到的地方上锁

  为了避免玩家在短时间内需要接受的信息量太大,游戏中的系统和功能会随着等级开放。对于尚未开放的功能以及没有教学到的功能要进行锁定,在游戏前期减少玩家需要接受的信息量。

5.jpg
尚未教学到的地方做好锁定(超神战记)

  • 制作新手教程的断档提示

  在新手教程中如果玩家因为某些原因退出了游戏,在特定时间,告诉玩家小麦已经成熟、牛奶已经产好,吸引玩家回到游戏,避免玩家在新手教程中就断档。

6.png
您的市场到了一批新货物(Township)

  • 展示丰富的登陆奖励

  设计较丰富的登陆奖励并在引导中展现给玩家。

  奖励内容看起来有吸引力,尤其是在连续登陆的奖励。

7.jpg

  相关阅读:成也教程,败也教程 ——浅析游戏新手教程设计

1

主题

27

帖子

164

积分

注册会员

Rank: 2

积分
164
发表于 2015-8-13 13:44:53 | 显示全部楼层
辛苦,有点太空,段落不明细
加上反面教材会更直观

0

主题

35

帖子

324

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
324
发表于 2016-10-12 21:54:05 | 显示全部楼层
留名后看

1

主题

92

帖子

1577

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1577
发表于 2016-10-13 09:37:25 | 显示全部楼层
支持下~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-1-30 08:00

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表