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观点:关于游戏逻辑程序员的未来探讨

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论坛元老

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发表于 2015-9-6 16:44:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文 / 于鑫&Milo Yip

  游戏逻辑程序员前途如何?

  于鑫:

  讲真?恐怕得罪的人太多。见过写5年逻辑的程序员,简直是原地踏步。

  写逻辑也可以写出花写很屌是没错,写个副本combinator技术含量很高吧,写个gc friendly的代码也很有成就感吧,网络异步转同步写个库降低心智负担也不错是不是,但是只要你周围的猪队友碰了代码,那以后屎还是你的,加之糙快猛的行业氛围,结果就是优秀的人要不断给别人错误买单。这是我不愿意看到的,比如隔壁组有个搞image在国内top的博士,简直美玉良材,也不免要为庸才擦屁股,我觉得实在可惜也怕留不住。

  写强类型语言和写弱类型语言情况是不一样的,写强类型语言你多多少少有一点封装,类型敏感能帮你把问题扼杀在编译器。比如Haskell这种Int Bool都不能互相转换的语言,你就是要人肉的去pattern match所有的可能性才行。退一步讲,就是写C#肯定会比写Python情况也好不少,写Python也比写Lua情况好不少,因为Lua你就是能做想做的任何事情,Python有时候会比较绕,而C#你至少可以考类体系和private避免别人乱用。我要给你们讲,有个老程序enable_vehicle的意思是不在车上,己方阵营是evil的梗么,如果不是碍于情面这种人我是很想糊他一脸的。

  写3A游戏,和做手游的这群人是不一样的,退一步讲,和做网游的这群人也不一样。做3A游戏你不可能面对如此频繁的需求,所以有机会去深耕一些内容,且3A游戏的制作人员经验要丰富一些,少见完全推到重来的景象(生化4那种其实也不算),这样让开发人员可以有时间去雕琢功能稳定回归,所以并不能同类而语。

  多就不能快,好久不能省,你上来就想突突突,就是想做快餐,那结果也大致就是这样。开发组的命运在这种项目定制的初期就会被确定,你说脚本开发效率高,最后填坑的时间怕是比静态语言重构恐怖的多吧。加之 完全不控制质量 + 完全不回归 + 没有持续集成 + 全是人肉qa。这就是产品本身构思不清对整个开发的灾难性倒灌。

  我个人本来是不排斥业务的,很长一段时间乃至现在都觉得能改善游戏性是很有趣的工作。但是我真讨厌每天没有2个小时以上的看书时间,且造成的原因不是我自己的代码烂。

  做逻辑程序员没有技术前途,告诉你做逻辑有意义的人是从自己利益出发的,因为总有人要做且大部分人要做,但是如果就当真了未免没有独立判断。没法摆脱困境也不要紧,尽可能的补充知识提高认知,真爱技术就熬夜看看书,12点回家也要看,积少成多。

  当然你也可以走另外的路,慢慢脱离了逻辑却告诉别人做逻辑有做逻辑的好,只是我无法成为这种人。

  Milo Yip:

  在育碧里,3C(camera, character, control)是许多动作游戏的核心,是由gameplay程序员实现的。那些跑酷gameplay已成为育碧游戏的标志。

  在网游中,最基本的是网络同步方案(属分布式仿真的领域)。技能系统可能是最复杂的游戏逻辑部分,需要适合的框架与工具。

  另外,基本上很多游戏也会花费大量的开发力量在用户界面上。这是很烦人的一个部分,看似没什么技术含量,设计得不好直接要重做几遍。许多时还没考虑到新手指引等东西。

  高大上的技术也有很多:人工智能、角色动画、物理模拟、内容生成⋯⋯即使有人工智能、动画、物理引擎,如何合适的应用在游戏上也是gameplay程序员负责的。由于人工智能在每个游戏的需求都很不一样,许多游戏需要由gameplay程序员实现各种算法,从寻路、回避障碍、行为规划、行为实现、高层策略、甚至是机器学习等等。

  每年 GDC 上除了游戏引擎相关(如渲染)等部分,游戏逻辑部分也占了不少主题。例如今年GDC育碧有一个讲他们如何在 Far Cry 中实现野生动物的locomotion与行为,顽皮狗也有许多游戏中的gameplay实现讲座。上年的中国GDC也有一个讲如何找到最优位置的,也有voxel场景的 AI 方面的。

  有时也许是有鸡还是有蛋的问题,是人员的能力未能做到某些技术,还是需要那些技术的项目未出现。但作为技术人员的话,最好能不断装备自己,并对现时的需求做到极致。

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发表于 2015-9-6 20:02:35 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-6 20:42:21 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-7 10:41:28 | 显示全部楼层
纳尼,哪里是软文

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发表于 2015-9-8 18:15:44 | 显示全部楼层
如果刚入行,先搞搞逻辑还是可以的。
最怕就是连基础逻辑都写得乱七八糟的人直接就入手搞底层 然后就全团被带走
不过写逻辑确实是个悲剧,尤其是基础逻辑,写一年还好 多写两年 看到了都反胃。
尤其国内的网游圈,基本系统策划都是可以被删除的职业,除了极少数靠谱的,多半都是逗比地绕着各种乱七八糟的策划案,还不如程序自己想个系统直接写更直接了事。逻辑代码能写出花是事实,但是纯逻辑纯简单逻辑要想写到花到让自己在公司能被当回事明显不太可能。多半都是填坑苦逼给别人擦屁股的节奏

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申城谍影

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发表于 2015-9-10 12:49:08 | 显示全部楼层
擦,楼上是龙哥吗?
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