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楼主: 金银铜铁

[讨论] MMOG耐玩性概念设计

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发表于 2006-2-5 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:MMOG耐玩性概念设计

增加游戏多元化设计,增进玩家之间的互动.(前提是这款游戏能够流畅细腻)在级别上初期升级可以稍微快点,提高玩家对于游戏的兴趣,后期可以慢慢通过装备等等来转移注意力,也可以通过武器上附加技能等等手腕,不过这都是比较肤浅的.只能建立在良品游戏基础上.游戏不能适应人群,再怎么分析也是白搭

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 楼主| 发表于 2006-2-6 03:24:00 | 显示全部楼层

Re:MMOG耐玩性概念设计

PS:内嵌聊天室,半独立通讯工具,里BBS。

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发表于 2006-2-6 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:MMOG耐玩性概念设计

鉴于目前国内大量游戏机械劳动太多,引入子游戏,减少机械劳动带来的疲劳感确实是不错的建议

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 楼主| 发表于 2006-2-7 00:19:00 | 显示全部楼层

Re:MMOG耐玩性概念设计

嗷嗷正解!

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发表于 2006-2-7 05:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:MMOG耐玩性概念设计

金银铜铁: Re:MMOG耐玩性概念设计
画面精细音乐精美化(对于战斗,长距离手动移动时,利用沿途的美丽风景,将玩家对于枯燥的行为的注意力转移至画面和背景BGM中来)。

这么做会大幅增加成本吧?而且有点舍本逐末的感觉。
不过我对游戏成本了解不多,我想请教一下,如果为怪物提升AI会导致成本提升到什么程度?不是那种需要复杂判定的AI,而是……比如说,类似于“预设战术”的AI。

毕竟就连地精都知道“远处射箭,近处小锤子砸,受了重伤就要跑”吧?
那么这种程度的AI需要多少成本?

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 楼主| 发表于 2006-2-7 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:MMOG耐玩性概念设计

没做过,不好说
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