在我以往的项目中,最成功的那些游戏往往是我努力尝试寻找一种特别强的核心吸引力,这些项目的内容创作成本低,可以激发团队的热情并推动项目的完成,这些游戏往往可以通过口碑传播找到专属的用户。比如我的一些游戏设计方法:选择独特的内容组合(比如RPG/4X策略/卡牌收集等)创造独特的风格;选择优化过的2D美术而不是3D;选择随机生成的内容而不是手绘关卡;选择可以带来定制化玩家体验的玩法而不是详尽复杂的故事叙述。如果在这个方面你希望了解更多,那么我推荐《节奏地牢(Crypt of the NecroDancer)》开发者Ryan Clark的一篇有关如何选择正确的游戏设计的文章。