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“不抛弃不放弃”? 游戏开发从业者提9条法则

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论坛元老

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发表于 2015-11-2 13:19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  在开发一款游戏的过程中,起步往往并不困难,可是当事情进展到一定程度时,开发者却很难坚持下去。有时我们会找借口,诸如游戏主题实际上不怎么好,有些枯燥,美术很蹩脚等等——最终结果是放弃项目,并自我安慰说,有更好的项目在等着自己。

  独立游戏开发者Arian Allenson Valdez认为,出现这种现象并不奇怪,对此他基于自身经历和经验,为游戏开发同行提出了9条避免“半途而废”的建议。

  1. 停止编辑

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  作者写文章遵循一条常规:在起草第一稿时,绝不编辑,“不编辑,只码字!”游戏开发也一样,当你制作一款游戏,要让它保持节奏的进行下去;你经手的环节越多,士气就越高。不要试图第一次开发就追求完美,记住,你有的是时间后期加工。

  2. 制定最后期限

  设定开发进度的时间表,并强制执行,坚持下去。这能确保你接触到游戏开发的方方面面。

  3. 如果你是新手,从小做起

  如果你刚刚进入这一行,还是从小处着手吧。对游戏开发者来说,制作一款有趣的小游戏相当于一次巨大飞跃。超大规模的MMORPG固然值得期待,但在制作完成一款小游戏前,你实际上没有精力投入那么大的项目。

  4. 养成习惯

  无论你将游戏制作视为一种爱好,抑或真正想进入这个行业,都得将它作为一种习惯,持之以恒。你每天能产出内容并不重要,重要的是,你每天都在制作游戏。你甚至可以考虑制定一份待办事项表,享受在时间紧压状态下完成工作的快感。

  5. 莫为技术发愁

  别太在乎技术了。请记住,你正在制作一款游戏,使用何种语言并不重要。如果你的游戏做得很烂,哪怕你使用了最新潮、最耀眼的计算机语言,也是没有玩家愿意玩儿的。

  6. 简洁才美

  如果你是一名程序员,那么请只写代码,别编辑(跟第1条有些相似)。

  你不用深入琢磨设计模式、基于组件的系统、事件监视器效率等问题,保持简单、愚蠢是非常有效的编写代码方法。请确保你的代码足够简单,别去考虑花里胡哨的设计规模、体系,事先优化是一切罪恶之源。

  以你所做的事情为荣,哪怕某组代码写得并不太好。坏代码可以编出好游戏,但某些能写好代码的人,却从未做成一款游戏。

  7. 公开的Beta测试

  当你觉得失去动力时,请将游戏公诸于众。与人们分享你已经完成的内容——无论它是涂鸦、截图,甚至游戏demo。邀请朋友试玩你的游戏,有互联网这样强大的工具,你不可能找不到人体验。玩家反馈是无价之宝,会让你知道游戏的哪些部分有趣,哪些部分无聊,帮助你进一步完善和优化。

  8. 沉浸

  当你完全投入一件事情时,你会意识不到时间流逝,对周遭发生的一切浑然不觉。开发游戏也是如此,我们需要专注。关掉浏览器,忘掉其他一切事情,全身心沉浸于制作游戏吧。

  9. 拥抱失败

  某些时候,我们制作完成的游戏,确实与预期相去甚远,游戏体验不够流畅,或者不够有趣。但请记住,这不完全是件坏事,因为我们并非徒劳无功,在开发过程中所积累的经验是宝贵财富。此外,即便游戏很糟,你也得让它面向公众——通过论坛与玩家分享,告诉他们,这是一款你从头到尾制作而成的游戏。

via:星游社

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