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《疾风之刃》同名手游或在国内续写传奇

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发表于 2015-11-24 12:33:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 11月25日,享誉海外的《疾风之刃》同名手游即将登录腾讯游戏平台,正式开启公测。在这款端游IP手游化的作品被各界纷纷看好的同时,业内也传出了一些质疑的声音:《疾风之刃》手游能否克服“水土不服”的阻力?这款在韩服、国际服无比火爆的动作手游,其在海外的成功是否可以复制?


  国内ACT手游市场并无突出佳作出现

  打开手机,浏览目前国内市场的ACT手游,我们不难发现,玩法陈旧毫无新意、内容同质化现象严重、画面简陋像素标准较低的产品占绝大多数,可供玩家选择的高品质游戏寥寥无几,事实上国产手游欠缺诚意已饱受诟病多年,拥有突出表现的精品手游数量基本为零。

  如果简单的把这种现象的成因归罪于国内没有产生精品游戏的土壤,中国玩家购买力低下,不够“养活”好游戏,就未免太过偏颇了。以海外运营的手游为例,《疾风之刃》国际服人气火爆,其用户群体中有相当大一部分就是中国玩家,而这款游戏即将于近日登录腾讯平台开启公测,不仅是回应国内玩家对精品手游的迫切需求,更反驳了中国不存在精品游戏土壤的谬论。


  从《疾风之刃》到《疾风之刃》:成熟的IP转化

  说到《疾风之刃》,国内玩家第一时间想起的大多都是由腾讯代理运营的3D MMOACT端游大作。这款游戏以爽快打击为核心卖点,兼有漫画风格的明丽画面、行云流水的流畅操作、丰富多彩的游戏玩法,深受动作游戏爱好者喜爱。《疾风之刃》作为玩家熟悉与喜爱的知名IP,其跨越单一平台进军移动端,更是在当下端游IP手游化的大趋势下一次成熟的转化。

  如今手游发展势头正劲,超越端游成为第一大游戏市场只是时间问题。对各大游戏厂商而言,谁能吸引与日俱增的移动游戏用户群体,谁便能占领未来的市场,从而利于不败之地。在了解市场的基础上,在一定时机利用精品端游IP的影响力推出手机游戏,不仅是潮流所向,同时也满足了玩家对于精品手游的需求,同时促进了整个行业的良性发展,正如《疾风之刃》手游选择现在登录国内市场,可谓恰到好处。



  腾讯精品战略或带领《疾风之刃》在手游act市场杀出重围


  近年来腾讯游戏大动作频频,首当其冲的便是其推行的精品游戏战略。在如今国内游戏市场一片红海的大趋势下,推行精品战略意味着通过高品质游戏在某一方面或多维度上的突破达到细分市场的目的,从而使得红海变蓝,走上良性发展的正确道路。

  而《疾风之刃》手游国服公测的开启,标志着腾讯精品战略在ACT手游市场第一仗的打响。正如上文提到的,国内ACT手游目前并无佳作,市场竞争力十分匮乏。《疾风之刃》的横刀杀入,必将为国内ACT手游市场带来一场不小的冲击。这款游戏以其不输端游的爽快打击感为核心标杆,全面拔高此类型手游平均水准,或会为持续停滞的市场注入一针强心剂,从而引导一场ACT手游的全面革新,开启市场由红转蓝的转折。


  综上所述,对《疾风之刃》手游而言,国内并非没有精品游戏赖以生存的土壤,成熟的IP转化占尽了天时地利,此外更有腾讯精品战略指引方向。在此笔者大胆断言,《疾风之刃》于本月25日开启的全新国服完全能够复制其先前在海外市场的优异表现,十分值得期待。更可贵的是,这款游戏的上线,在冲击国内ACT手游市场的同时也为市场注入了发展的强劲动力,长远观之,意义非凡。
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