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SuperData:10月全球移动游戏收入21亿美元 同比增长7%

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发表于 2015-11-25 10:25:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
  市场研究公司SuperData今天发布了2015年10月全球数字游戏市场报告。根据报告内容显示,10月份全球数字游戏市场收入达到55亿美元,同比增长7%,环比增长2%,同时创下了数字游戏单月收入的新纪录。

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  “除了付费MMO之外,数字游戏的所有其他版块收入都有上升。”SuperData首席执行官霍斯特•范德鲁恩(Joost van Dreunen)表示。“数字主机游戏收入达到3.75亿美元,比去年同期增长14%,北美用户(在主机数字游戏中)消费额上升是主要的增长动力。”

  报告称《FIFA16》是10月份数字收入最高的主机游戏,而这在很大程度上应归功于游戏当月推出了FIFA终极战队d(FIFA Ultimate Team)的卡包。SuperData指出,《FIFA16》上个月数字收入中的52%来自可下载内容。在去年发售的《FIFA15》中,可下载卡包同样曾帮助游戏跻身单月数字收入TOP5主机游戏榜单。

  在10月份,全球PC数字游戏收入为6.22亿美元,与去年同期相比增长幅度约6%。值得注意的是,《Dota2》当月掉出了F2P网游收入前五名,玩家人数和收入连续第二月出现下滑。《Dota2》更新版本出现Bug被认为是主要原因之一。

  “全球移动游戏的用户规模继续保持着增长势头:在10月份,全球移动游戏月活跃用户人数达到23亿,同比增长了13%。随着印度等新兴市场向移动游戏敞开大门,今年10月全球移动游戏的总收入达到21亿美元,同比增长7%。”范德鲁恩表示。

  根据SuperData的统计,如果以产品收入为标准进行排序,今年10月份全球排名前五的移动游戏分别是:《部落冲突》、《战争游戏:火力时代》、《怪物弹珠》、《智龙迷城》和《糖果传奇》。其中,King公司的《糖果传奇》同时出现在了10月全球社交游戏收入前五名行列。

游戏陀螺编译

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