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楼主: 小篱

[分享] LOL与DOTA2的差异化:从进攻方面思考

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发表于 2015-12-16 10:48:02 | 显示全部楼层
喷点喷点喷点

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发表于 2016-1-25 13:14:07 | 显示全部楼层
我觉得游戏策划最聪明的就是lol的策划,不断简化玩法,让玩家更容易上手。
dota的策略性确实强很多,因为地图真的很大,意识、视野、游走,一个都不能少,但是对于新手来说,成长是一个很痛苦的过程。兵被反补,被杀掉钱,没钱买tp走出来,装备不知怎么合,法师伤害前期怎么这么高,后期英雄怎么那么无敌。这些都是让新手玩家很难受的事情,所以很多玩家都无法坚持玩下去。
如果是难度的话,dota明显高于lol,我但我觉得lol是比较轻松的,至少我不用担心我的小兵被别人补了,还有在我拼命补兵的时候,有人绕到我的后面。

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发表于 2016-1-27 10:07:37 | 显示全部楼层
本人也做了4年多的MOBA,小有心得吧。
数值上来说,并不存在绝对的比例。如果硬要对比,应该对比出门裸体和全攻装打全防装的英雄这两种情况在LOL与DOTA的战斗时间长度。前者双方差不多,后者不考虑技能的时候,LOL也就快一点。但是DOTA在英雄6~11级这段时间内,战斗节奏巨快,因为技能数值在此时碾压。

装备上来说,确实DOTA的博弈性更强一点。两个游戏的出装策略都取决于局势与双方阵容,但DOTA的装备会带来质变(改变英雄定位和核心打法)。

兵线和视野其实是LOL一直在改进的,S3~S6的改动就能看出拳头在这方面的努力。当前版本我反而认为LOL做得更好,因为用大小龙来控制比赛节奏,对设计者来说比兵线要更为可控和可靠。


对于玩家来说,LOL英雄操作的上限难度没有DOTA大,卡尔地卜师还是比瑞文盲僧要求更高的。而且DOTA整体对玩家意识要求很高,LOL相对简单化。而且LOL阵容中每个人的地位没有DOTA那样相差悬殊,LOL的辅助要比DOTA5号位后期的作用大太多。对于个体玩家的体验好很多。

对于观众来说,LOL的观赏更在于个人操作,DOTA则在于战略布局。看LOL类似看火爆的动作电影,爽酷刺激。DOTA则像悬疑片,烧脑益智。

对于我们从业者来说,DOTA的成功是难以复制的,而LOL的却相当值得借鉴。DOTA的战略和玩法是经历近十年的调整与盲改形成的,而LOL的方法则相对科学可借鉴。如果说DOTA是冰蛙一个人的天才作品,那么LOL是一个团队向正确方向努力的结果。

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发表于 2016-3-2 17:04:56 来自手机 | 显示全部楼层
dj6985275 发表于 2015-12-3 20:46
还是show不过 亚索 劫 乐芙兰 狐狸 这种

你玩下地步,蓝猫这些你就知道了。你们那几个英雄我感觉不咋高。

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发表于 2016-3-2 17:23:59 | 显示全部楼层
第一次看到这个论题下面有偏正常观点的。

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发表于 2016-3-2 18:00:14 | 显示全部楼层
先留名再看

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发表于 2016-3-7 16:29:56 | 显示全部楼层
千叶 发表于 2015-12-3 09:01
dota年轻的时候还能玩玩,现在手残了只能玩lol了

lol也得拼手速啊

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发表于 2016-3-8 10:45:58 | 显示全部楼层
dj6985275 发表于 2015-12-3 20:46
还是show不过 亚索 劫 乐芙兰 狐狸 这种

年轻人不要盲目自信,如果真是两款游戏都精通的人是说不出这样的话来的。
真要比秀操作,DOTA甩LOL两条街
  你召唤师技能几分钟一次 DOTA的跳刀 风杖 推推 隐刀等等都是几十秒CD的秀操作道具 LOL里没有吧? 试想一下如果莫甘娜有CD很短的跳刀而不是几分钟的闪现会怎么样?有CD很短的推推会怎么样?如果队友有CD很短的推推会怎么样?我莫甘娜往前走位 队友突然推了我一下 我开大 这团战配合是不是很赞?LOL有这种道具?有这种配合?你肯定不了解5人追杀帕克 沙王满地图跑硬是没杀死吧?LOL你秀一个我看看?
  再次重申 我没有说LOL不好 相反我觉得LOL比DOTA强多了 保持了一定竞技深度 让更多的玩家能够参与进来。
但你硬是要说LOL比DOTA更复杂 更秀操作 要么你是不了解DOTA 要么你就是傻X。

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发表于 2016-3-8 10:50:59 | 显示全部楼层
Middevil 发表于 2016-3-7 16:29
lol也得拼手速啊

这哥们的言语确实有问题,很容易引起LOL玩家的反感。鄙视一下。。。。。
但习惯了DOTA节奏的玩家去玩LOL 确实会变得容易许多 会觉得轻松许多

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发表于 2016-3-8 11:22:26 | 显示全部楼层
DOTA内容复杂多样,不像LOL那样简单上手,楼主分析在理。不过LOL也是有策略可言,只是不像DOTA的策略性那么强。
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